На днях состоялся релиз открытого графического 3D-движка OpenSceneGraph версии 3.0, реализованной OpenSceneGraph Professional Services. В новой версии было реализовано большое количество изменений, внесено множество нововведений и исправлено ошибок и недочётов. OpenSceneGraph 3.0 является кульминацией 12-летней работы большого количества (464 человека) разработчиков и специалистов, использующих движок. В первую очередь, OpenSceneGraph 3.0 вводит поддержку технологий OpenGL ES 1.1, OpenGL ES 2.0, OpenGL 3.x и 4.0, поддержку мобильных систем на базе Andoid и iOS. Приложения для iOS, сделанные на движке OSG, уже были успешно приняты в сервис App Store. В движке значительно улучшена работа с трёхмерной графикой, усовершенствованы базы данных, повышены эффективность и безопасность. Улучшена работа с текстурами и GL-объектами. Реализованы новые форматы .osgb для бинарников, .osgt для ascii и .osgx для xml-формата.
Реализована новая osgQt-библиотека для объединения OpenSceneGraph с Qt. Представлен новый плагин FBX. Улучшена система osgVolume для повышения качества рендеринга. Усовершенствован osgManipulator для более гибких решений. Осуществлена поддержка Cocoa и 64-битной OSX.
На официальном сайте движка вы можете найти информацию о книгах по OpenSceneGraph 3.0, приобрести их для изучения движка. Там же можно заказать платную поддержку от OpenSceneGraph Professional Services, Skew-Matrix, AlphaPixel и от других поддерживающих проект разработчиков. И там же имеется пятитысячное сообщество, готовое помогать на форуме OSG. Новая версия доступна для свободного скачивания.
OpenSceneGraph 3.0 полностью написан на C++ и полностью ориентирован на OpenGL. Этот открытый и свободный движок предоставляет возможности, которые превосходят многие коммерческие движки. Он работает с популярными платформами, включая Microsoft Windows, Apple OS/X, iOS, GNU/Linux, Android, IRIX, Solaris, HP-UX, AIX и FreeBSD. OSG полностью бесплатен и открыт, благодаря чему вы можете его использовать для реализации своих коммерческих и некоммерческих проектов. А доступ к исходному коду развязывает разработчикам руки для более гибкого подхода. Движок распространяется по собственному типу лицензии OpenSceneGraph Public License, основанному на Lesser GNU Public License (LGPL). |