<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё о создании игр</title>
		<link>https://gcup.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 10 Jun 2026 21:43:07 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gamecreating.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Новый пакет 3D-графики Warehouses от KitBash3D</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/22457221.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s22457221.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Набор Warehouses от KitBash3D создан с учетом масштаба и сложности эксплуатации реальной инфраструктуры. Благодаря 115 моделям и 90 материалам вам не придется с нуля строить реалистичную конвейерную сеть или огромную погрузочную площадку...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/22457221.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s22457221.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Набор Warehouses от KitBash3D создан с учетом масштаба и сложности эксплуатации реальной инфраструктуры. Благодаря 115 моделям и 90 материалам вам не придется с нуля строить реалистичную конвейерную сеть или огромную погрузочную площадку$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эти ресурсы обеспечивают масштаб и детализацию, необходимые для того, чтобы сделать окружение функциональным с самого начала. Приобретите Everything Bundle, чтобы оформить его с помощью материалов Greyscalegorilla Concrete and Metal Essentials. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пакет Everything Bundle предоставляет вам доступ к полной библиотеке Greyscalegorilla и KitBash3D. Тысячи моделей, материалов, HDRI-изображений и многого другого. Просто найдите нужные вам ресурсы, стилизуйте их и запустите рендеринг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Warehouses есть все детали, которые сделают вашу сцену правдоподобной. Упакованные паллеты, роботизированные вакуумные подъемники, передвижные лестницы безопасности. Это полноценная экосистема. Просто найдите то, что вам нужно, и используйте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сочетайте элементы конструкции с бетонными материалами Greyscalegorilla, чтобы создать реалистичные, состаренные поверхности. Сбрасывайте модели картонных коробок из набора Packaging Essentials Kit прямо на модульные конвейерные ленты. Наблюдайте, как ваша сцена обретает форму. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приведите свой участок в движение с помощью фургона и грузовика для доставки от KitBash3D. Незаменимые инструменты для погрузки и логистики. Или создайте обширные промышленные зоны с помощью завода по производству удобрений и контрольной подстанции из набора «Нефтеперерабатывающие заводы». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подробности и возможность купить - &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/go?https://kitbash3d.com/products/warehouses&quot; title=&quot;https://kitbash3d.com/products/warehouses&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gamecreating.3dn.ru/news/novyj_paket_3d_grafiki_warehouses_ot_kitbash3d/2026-06-11-17151</link>
			<category>Прочее</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gamecreating.3dn.ru/news/novyj_paket_3d_grafiki_warehouses_ot_kitbash3d/2026-06-11-17151</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 21:43:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игра в ретро-стиле «Jimmy Jumps»</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/47198283.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s47198283.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Разработчик Gray Goat Gaming в Steam продаёт за 5,89€ новую игру в ретро-стиле «Jimmy Jumps». Это ретро-аркадный платформер, передающий атмосферу классических игр 1980-ых с добавлением механической глубины. С 90 уровнями, созданными вручную, глобальными таблицами лидеров на каждом из них и высоким уровнем мастерства...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/47198283.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s47198283.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Разработчик Gray Goat Gaming в Steam продаёт за 5,89€ новую игру в ретро-стиле «Jimmy Jumps». Это ретро-аркадный платформер, передающий атмосферу классических игр 1980-ых с добавлением механической глубины. С 90 уровнями, созданными вручную, глобальными таблицами лидеров на каждом из них и высоким уровнем мастерства$CUT$. «Jimmy Jumps» создан для того, чтобы в него играли один раз, а потом снова, и снова, и снова... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/TS1XXAnU4k4&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Подробности и возможность купить – &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/go?https://store.steampowered.com/app/4117940/Jimmy_Jumps/&quot; title=&quot;https://store.steampowered.com/app/4117940/Jimmy_Jumps/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gamecreating.3dn.ru/news/igra_v_retro_stile_jimmy_jumps/2026-06-11-17142</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>TLT</dc:creator>
			<guid>https://gamecreating.3dn.ru/news/igra_v_retro_stile_jimmy_jumps/2026-06-11-17142</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 21:04:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«Лямфест» в Tanks Blitz: летом разыграют 1 000 000 руб.</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/21315758.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s21315758.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В мобильном танковом шутере Tanks Blitz стартует летнее событие «Лямфест» с призовым фондом 1 000 000 рублей. Игроки смогут получить внутриигровое золото и технику, а также поучаствовать в суперигре с денежными призами...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/21315758.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s21315758.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В мобильном танковом шутере Tanks Blitz стартует летнее событие «Лямфест» с призовым фондом 1 000 000 рублей. Игроки смогут получить внутриигровое золото и технику, а также поучаствовать в суперигре с денежными призами$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Группа компаний «Леста Игры», отвечающая за разработку и развитие одного из самых популярных мобильных стратегических танковых MMO-PVP-шутеров Tanks Blitz, объявила о проведении события «Лямфест». Летняя активность в фестивальной тематике серьезно отличается ото всех остальных: здесь участники смогут побороться за призовой фонд в 1 000 000 рублей! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всё начинается с Промоконтейнеров — каждый игрок может открыть его бесплатно. Оттуда гарантированно выпадет Фонарик — любой из 16. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Счастливчики, вытянувшие 15 Фонарик, мгновенно получают миллион золота в Tanks Blitz! С помощью внутриигровой валюты можно купить новую технику, кастомизацию и другие бонусы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А всех остальных разработчики приглашают на трансляцию 2 июля! Обладатели любого из первых 14 могут получить от 500 до 10 000 золота — точную сумму как раз объявят в прямом эфире. Также Фонарики можно обменять на Флаеры и использовать во внутриигровом и Премиум магазине для совершения покупок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Владельцы Фонариков под номером 16 получают «Мистификат», благодаря которому добавят в Ангар машину, которой у них еще не было. Но, кроме того, они примут участие в суперигре с призовым фондом в 1 000 000 российских рублей! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С пустыми руками с «Лямфеста» не уйдет никто! Подробности доступны &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/go?https://tanksblitz.ru/ru/news/event/lyamfest/#/&quot; title=&quot;https://tanksblitz.ru/ru/news/event/lyamfest/#/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gamecreating.3dn.ru/news/ljamfest_v_tanks_blitz_letom_razygrajut_1_000_000_rub/2026-06-10-17149</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gamecreating.3dn.ru/news/ljamfest_v_tanks_blitz_letom_razygrajut_1_000_000_rub/2026-06-10-17149</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 17:24:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Фан-игра «Splatterhouse Duology» на базе OpenBor</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/90965814.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s90965814.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Для любителей классических игр в жанре Beat &apos;em up доступна фан-игра «Splatterhouse Duology», разработанная на базе игрового движка &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/load/engines/openbor/3-1-0-767&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;OpenBor&lt;/a&gt;. Это финальная версия проекта, объединяющая две части серии (&quot;Splatterhouse Portal&quot; и &quot;Splatterhouse Dark Dimension&quot;) в один полный пакет...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/90965814.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s90965814.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Для любителей классических игр в жанре Beat &apos;em up доступна фан-игра «Splatterhouse Duology», разработанная на базе игрового движка &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/load/engines/openbor/3-1-0-767&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;OpenBor&lt;/a&gt;. Это финальная версия проекта, объединяющая две части серии (&quot;Splatterhouse Portal&quot; и &quot;Splatterhouse Dark Dimension&quot;) в один полный пакет$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/rrt6npHpoQM&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Скачать игру вы можете &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/go?https://www.chronocrash.com/forum/threads/splatterhouse-duology-splatterhouse-dark-dimension.8350/&quot; title=&quot;https://www.chronocrash.com/forum/threads/splatterhouse-duology-splatterhouse-dark-dimension.8350/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. Файл включает в себя английскую и португальскую версии.</content:encoded>
			<link>https://gamecreating.3dn.ru/news/fan_igra_splatterhouse_duology_na_baze_openbor/2026-06-10-17141</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>TLT</dc:creator>
			<guid>https://gamecreating.3dn.ru/news/fan_igra_splatterhouse_duology_na_baze_openbor/2026-06-10-17141</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 21:34:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бывшие элитные спецназовцы превратились в боевых киборгов и угрожают миру Crossout</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/25436598.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s25436598.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Pixel Storm объявляет о выходе «Пробуждения тьмы» – крупного обновления для постапокалиптического онлайн-экшена Crossout. В игре появляется «Затмение» – новая высокотехнологичная фракция, в которую входят элитные бойцы спецподразделений и военных формирований, превратившие себя в роботизированные боевые машины. Они сохранили разум, свободу воли и личность, но теперь служат последней линией обороны «Оракула» — искусственного интеллекта-антагониста...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/25436598.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s25436598.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Pixel Storm объявляет о выходе «Пробуждения тьмы» – крупного обновления для постапокалиптического онлайн-экшена Crossout. В игре появляется «Затмение» – новая высокотехнологичная фракция, в которую входят элитные бойцы спецподразделений и военных формирований, превратившие себя в роботизированные боевые машины. Они сохранили разум, свободу воли и личность, но теперь служат последней линией обороны «Оракула» — искусственного интеллекта-антагониста$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Затмение» специализируется на скрытных атаках, внезапных нападениях и ослаблении противника перед решающим ударом. Фирменная механика фракции, «Окисление», позволяет создавать уязвимые места на вражеских бронемобилях – или даже намеренно перераспределять урон по собственной броне, чтобы защитить критически важные узлы машины. Новый сезон приносит целую линейку деталей в стиле фракции, построенных вокруг этой идеи: фронтальное колесо «Паломник» с резким боковым рывком, убирающийся дробовик «Экстремум», двухрежимную турельную пушку «Вендетта», идеальный для работы из невидимости пускатель сюрикенов «Исход», кабину «Ковчег» со встроенным боевым дроном, а также модуль «Покров», способный временно ослаблять связанные с ним детали собственной машины. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/47133505.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s47133505.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В обновлении также появятся несколько временных потасовок. В режиме «Опытные образцы» игроки смогут опробовать готовые бронемобили с деталями нового сезона, а «Схватка отрядов» столкнет три команды по четыре игрока в смертельной мексиканской дуэли, где песчаная буря постепенно сужает доступную зону боя. В «Ликвидации» четверо игроков будут охотиться на назначенные цели, скрываясь среди собственных двойников, а в «Коротком замыкании» атакующие и защитники сразятся за контроль над тремя генераторами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме того, обновление включает улучшения звука, новую главную музыкальную тему сезона, доработки освещения и теней, а также балансные изменения, во многом основанные на отзывах игроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Расписание режимов и информация об обновлении доступны на официальном &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/go?https://crossout.ru/ru&quot; title=&quot;https://crossout.ru/ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сайте&lt;/a&gt; игры.</content:encoded>
			<link>https://gamecreating.3dn.ru/news/byvshie_ehlitnye_specnazovcy_prevratilis_v_boevykh_kiborgov_i_ugrozhajut_miru_crossout/2026-06-09-17148</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gamecreating.3dn.ru/news/byvshie_ehlitnye_specnazovcy_prevratilis_v_boevykh_kiborgov_i_ugrozhajut_miru_crossout/2026-06-09-17148</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 19:49:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В разработке игровой проект The Last Flight</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/78531317.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s78531317.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Вышло демо игры The Last Flight от Christor, которую вы могли видеть среди анонсов прошлогоднего Ukrainian Games Festival. Игру можно описать как симулятор авиамеханика и пилота – вы должны отстроить старый самолет и поднять его в небо – но на самом деле она существенно выходит за пределы жанра. К примеру, здесь есть полноценный ретро-интерфейс компьютера (а также симуляция банки пива в руке)...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/78531317.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s78531317.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Вышло демо игры The Last Flight от Christor, которую вы могли видеть среди анонсов прошлогоднего Ukrainian Games Festival. Игру можно описать как симулятор авиамеханика и пилота – вы должны отстроить старый самолет и поднять его в небо – но на самом деле она существенно выходит за пределы жанра. К примеру, здесь есть полноценный ретро-интерфейс компьютера (а также симуляция банки пива в руке)$CUT$. Как это выглядит можно увидеть в новом трейлере. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оно старое. Оно сломанное. Но оно твоё. Ищи запчасти по всему миру. Восстанови его. Летай между островами... или, может быть, даже дальше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/zcuDuwcQAJg&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Игра скоро выйдет в ранний доступ через &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/go?https://store.steampowered.com/app/3906460/The_Last_Flight/&quot; title=&quot;https://store.steampowered.com/app/3906460/The_Last_Flight/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gamecreating.3dn.ru/news/v_razrabotke_igrovoj_proekt_the_last_flight/2026-06-09-17140</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gamecreating.3dn.ru/news/v_razrabotke_igrovoj_proekt_the_last_flight/2026-06-09-17140</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 15:23:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>O3DE 26.05</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/79847330.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s79847330.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Открытый 3D-игровой движок &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/load/engines/open_3d_engine/3-1-0-2868&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;O3DE&lt;/a&gt; обновлён до версии 26.05. Этот движок изначально был ответвлением &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/load/engines/cryengine_v/3-1-0-2444&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CryEngine&lt;/a&gt; под названием &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/load/engines/lumberyard/3-1-0-2440&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lumberyard&lt;/a&gt; в рамках неудачного выхода Amazon на рынок разработки игр. В конечном итоге Lumberyard был открыт как движок O3DE и с тех пор был практически полностью переписан...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/79847330.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s79847330.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Открытый 3D-игровой движок &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/load/engines/open_3d_engine/3-1-0-2868&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;O3DE&lt;/a&gt; обновлён до версии 26.05. Этот движок изначально был ответвлением &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/load/engines/cryengine_v/3-1-0-2444&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CryEngine&lt;/a&gt; под названием &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/load/engines/lumberyard/3-1-0-2440&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lumberyard&lt;/a&gt; в рамках неудачного выхода Amazon на рынок разработки игр. В конечном итоге Lumberyard был открыт как движок O3DE и с тех пор был практически полностью переписан$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этом релизе основное внимание уделяется стабильности движка и улучшениям, внесенным по инициативе сообщества, и включает сотни исправлений для устранения выявленных проблем.&lt;ul&gt;Этот релиз включает сотни исправлений, направленных на устранение проблем, о которых сообщало сообщество. В этих обновлениях приоритет отдается более надежной среде разработки и улучшению пользовательского опыта в комплектных инструментах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В режиме предварительной версии представлена новая система визуальных эффектов, представляющая собой высокопроизводительную многопоточную систему частиц. Она включает в себя специальный редактор частиц и различные модули для создания сложных эффектов моделирования, основанных на задачах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В редактор добавлен упрощенный диалог, облегчающий создание компонентов C++. Этот инструмент помогает разработчикам быстро генерировать необходимый шаблонный код для новых компонентов движка непосредственно в рабочей области. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начиная с этой версии, CMake включен непосредственно в состав движка, что упрощает процесс первоначальной настройки. Пользователям больше не нужно вручную устанавливать или настраивать версии CMake отдельно для сборок под Windows или Linux. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этом релизе начинается масштабная очистка кодовой базы за счет отказа от устаревших систем, включая PhysX4. Этот шаг позволяет движку избавиться от технического долга и перейти к более современным решениям в области физики и моделирования. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Минимальные аппаратные характеристики были пересмотрены и теперь требуют как минимум четырехъядерный процессор и 16 ГБ оперативной памяти. Для оптимальной производительности при выполнении сложных задач разработки теперь рекомендуется шестиядерный процессор и 32 ГБ оперативной памяти.&lt;/ul&gt;Новая версия доступна для свободного скачивания.</content:encoded>
			<link>https://gamecreating.3dn.ru/news/o3de_26_05/2026-06-09-17145</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gamecreating.3dn.ru/news/o3de_26_05/2026-06-09-17145</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:29:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>РВИ представила финальную версию Стратегии развития видеоигровой индустрии</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/98566530.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s98566530.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; На ПМЭФ-2026 РВИ представила финальную версию Стратегии развития видеоигровой индустрии России — документ строится на инвестициях для разработчиков, выстраивании благотворного диалога с государством, экспорте российских игр и многом другом...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/98566530.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s98566530.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; На ПМЭФ-2026 РВИ представила финальную версию Стратегии развития видеоигровой индустрии России — документ строится на инвестициях для разработчиков, выстраивании благотворного диалога с государством, экспорте российских игр и многом другом$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) закончила работу над проектом Стратегии развития видеоигровой индустрии России — финальная редакция была представлена на ПМЭФ-2026. Документ содержит 7 ключевых направлений, каждое из которых предусматривает комплекс мер по развитию отрасли до 2035 года. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В марте проект Стратегии был представлен в открытом доступе и разослан представителям индустрии и государственным органам, взаимодействующим с видеоигровой отраслью. До 30 апреля организация собирала замечания и предложения от адресатов и других лиц, изъявивших желание принять участие в формировании Стратегии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Финальная версия Стратегии основывается на принципах роста, взаимовыручки и инвестиций. Как отмечают в РВИ, сейчас в мировой индустрии доля русскоязычных разработчиков значительно меньше, чем позволяет потенциал. Для его развития и необходима сильная, саморегулируемая и обеспеченная инвестициями на годы вперед индустрия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Мы считаем, что после кризиса 2022 года индустрия медленно выходит на рост и может перейти на траекторию быстрого развития, если будут созданы соответствующие условия. Для этого необходима скоординированная совместная системная работа. Первым таким шагом была Пятилетняя дорожная карта развития видеоигровой индустрии. Данная Стратегия — следующая ступень», — отмечает генеральный директор РВИ Василий Овчинников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так, РВИ акцентирует внимание на необходимости максимального привлечения инвестиций в отрасль, выстраивании способствующего развитию диалога с государством, формировании адекватного статуса видеоигр как части культуры, а не деструктивного явления, сохранении связи с глобальными рынками, а также развитии профильного образования. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стратегия содержит в себе семь основных направлений, каждое из которых предусматривает комплекс мер по реализации ключевых целей отрасли: &lt;br /&gt; &lt;li&gt;формирование регулярного рабочего взаимодействия с государственными структурами; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;привлечение инвестиций в российские проекты и формирование благоприятной инвестиционной среды; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;развитие технологического потенциала видеоигровой индустрии; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;публичные коммуникации для развития видеоигровой индустрии; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;развитие профессионального и игрового сообщества; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;международные отношения и развитие экспортного потенциала; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;развитие образовательных инициатив в индустрии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ключевые коммерческие компании рынка и индустриальные ассоциации сообщили о готовности следовать направлениям Стратегии и содействовать ее реализации. В их числе Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ), Ассоциация развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ), Фонд IndieGO, «Фогейм», RuStore, «Мир Хобби», LANGAME, «Бука», Overmobile и другие компании. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итогом реализации Стратегии к 2030 году должна стать самоорганизованная индустрия c экосистемой в виде коммерческих инвестиционных фондов и государственных мер поддержки, а к 2035-му — вхождение в семерку крупнейших мировых видеоигровых индустрий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ознакомиться с полной версией документа можно по ссылке.</content:encoded>
			<link>https://gamecreating.3dn.ru/news/rvi_predstavila_finalnuju_versiju_strategii_razvitija_videoigrovoj_industrii/2026-06-09-17147</link>
			<category>Разработка игр</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gamecreating.3dn.ru/news/rvi_predstavila_finalnuju_versiju_strategii_razvitija_videoigrovoj_industrii/2026-06-09-17147</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 21:06:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Летняя школа Академии «Меганом» в Крыму</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/23034544.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s23034544.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Бесплатная очная летняя школа Академии «Меганом» пройдёт в Крыму с 22 по 28 июля на площадке арт-кластера «Таврида». Она объединит специалистов, которые задействованы в создании игровых проектов. Сегодня заключительный день подачи заявок, возможно, кто из ваших подписчиков сможет успеть...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/23034544.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s23034544.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Бесплатная очная летняя школа Академии «Меганом» пройдёт в Крыму с 22 по 28 июля на площадке арт-кластера «Таврида». Она объединит специалистов, которые задействованы в создании игровых проектов. Сегодня заключительный день подачи заявок, возможно, кто из ваших подписчиков сможет успеть$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Летняя школа игровой индустрии включит четыре арт-школы: разработчиков, гейм-дизайна, мультимедийного искусства и саунд-дизайна. Общим итогом работы летней школы станет создание около десяти демоверсий компьютерных игр в мультидисциплинарных командах, которые презентованы экспертам индустрии и смогут претендовать на поддержку партнёров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Арт-школа разработчиков ждёт программистов и специалистов по игровым движкам. Вы создадите демо-версии компьютерных игр, освоите современные игровые обеспечения, технологии и инструменты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Арт-школа гейм-дизайна приглашает дизайнеров, сценаристов и драматургов, чтобы разработать концепции, сценарии, механики и создать целые игровые миры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подробности доступны &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/go?https://tavrida.art/races/letnyaya-shkola-igrovoy-industrii&quot; title=&quot;https://tavrida.art/races/letnyaya-shkola-igrovoy-industrii&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gamecreating.3dn.ru/news/letnjaja_shkola_akademii_meganom_v_krymu/2026-06-08-17146</link>
			<category>Мероприятия</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gamecreating.3dn.ru/news/letnjaja_shkola_akademii_meganom_v_krymu/2026-06-08-17146</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 19:20:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blender 5.2 Beta</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/62701403.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s62701403.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Blender Foundation выпустил бета-версию &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/load/utilities/blender/4-1-0-67&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt; 5.2 (и альфа-версию Blender 5.3). Этот релиз содержит 6 важных новых функций...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/62701403.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s62701403.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Blender Foundation выпустил бета-версию &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/load/utilities/blender/4-1-0-67&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt; 5.2 (и альфа-версию Blender 5.3). Этот релиз содержит 6 важных новых функций$CUT$:&lt;h3&gt;Библиотеки удаленных ресурсов&lt;/h3&gt;Теперь вы можете размещать библиотеки ресурсов в сети. Кроме того, встроенные библиотеки ресурсов были реорганизованы, и в основную библиотеку добавлено несколько новых ресурсов, если вы включите сетевой доступ.&lt;h3&gt;Новые динамические системы из ткани и волос&lt;/h3&gt;Добавлены новые системы для моделирования ткани и волос с помощью узловых моделей. Хотя это экспериментальная и ранняя стадия разработки, она должна заложить прочную основу для будущих симуляций с использованием узловых моделей.&lt;h3&gt;Инструменты для работы с циклами наконец-то начали внедряться&lt;/h3&gt;Популярное дополнение Loop Tools наконец-то интегрируется в ядро и написано на C++. В версии 5.2 To Circle реализованы функции Space Edge Loops Evenly и Flatten, и работа над дальнейшими нововведениями продолжается.&lt;h3&gt;Композитор в нелинейном монтаже&lt;/h3&gt;Встроенный в Blender нелинейный видеоредактор получил множество обновлений в этом релизе. Добавлена возможность передавать видеоклипы в систему композитинга Blender, что открывает целый мир спецэффектов.&lt;h3&gt;Новый заправщик для жирного карандаша&lt;/h3&gt;В программе Grease Pencil появился новый мощный алгоритм заливки — Делоне, позволяющий заливать незамкнутые фигуры.&lt;h3&gt;Улучшения геометрических узлов&lt;/h3&gt;В систему геометрических узлов было внесено несколько улучшений. Имеется возможность применять графы узлов к пустым объектам, а также добавлен узел «Скос». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этом релизе сотни изменений, улучшений и исправлений, обязательно ознакомьтесь с примечаниями к релизу, находящимися в процессе разработки, для получения более подробной информации.</content:encoded>
			<link>https://gamecreating.3dn.ru/news/blender_5_2_beta/2026-06-08-17144</link>
			<category>Утилиты и софт</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gamecreating.3dn.ru/news/blender_5_2_beta/2026-06-08-17144</guid>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 21:14:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс &quot;RACE: Rocket Arena Car Extreme&quot; на ПК</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/78910281.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s78910281.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Студия Smokoko выпустит свою боевую гонку &quot;RACE: Rocket Arena Car Extreme&quot; на Nintendo Switch в июне, и до конца года в Steam. На мобильных платформах RACE вышла еще в 2021 году – для новой версии разработчики переработали монетизацию, баланс, управление и общий подход к игре...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/78910281.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s78910281.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Студия Smokoko выпустит свою боевую гонку &quot;RACE: Rocket Arena Car Extreme&quot; на Nintendo Switch в июне, и до конца года в Steam. На мобильных платформах RACE вышла еще в 2021 году – для новой версии разработчики переработали монетизацию, баланс, управление и общий подход к игре$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В режиме Карьеры, который содержит более 20 часов геймплея, игроков ожидают 21 уникальный автомобиль в трех разных классах, 7 биомов, 5 боссов, куча оружия и умений. Кроме того, в игре есть режимы Событий, Сезоны и локальный Split-Screen на 4 игрока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ранее RACE: Rocket Arena Car Extreme уже выходила на Android и iOS . На мобильных платформах RACE бесплатна и предлагает покупки в приложении. На Android игра имеет более 50 млн. загрузок и очень положительные оценки от игроков – 4,5/5 на основе 203 тыс. отзывов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/K0CI3fTXXoM&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Релиз RACE: Rocket Arena Car Extreme на Nintendo Switch запланирован на 25 июня 2026 года. В &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/go?https://store.steampowered.com/app/2205960/RACE_Rocket_Arena_Car_Extreme/&quot; title=&quot;https://store.steampowered.com/app/2205960/RACE_Rocket_Arena_Car_Extreme/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt; игра должна выйти до конца 2026 года.</content:encoded>
			<link>https://gamecreating.3dn.ru/news/anons_race_rocket_arena_car_extreme_na_pk/2026-06-08-17139</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>Gnomov</dc:creator>
			<guid>https://gamecreating.3dn.ru/news/anons_race_rocket_arena_car_extreme_na_pk/2026-06-08-17139</guid>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 21:13:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Godot 4.7 beta 5</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/35949156.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s35949156.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Вышла последняя заключительная сборка &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/load/engines/godot_game_engine/3-1-0-2257&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Godot&lt;/a&gt; 4.7 beta 5. В ней в основном исправлены сбои и сделаны исправления регрессий. Исправлена ошибка Polygon2D, из-за которой после редактирования вершин выполнялось отсечение по устаревшему AABB-файлу...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/35949156.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s35949156.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Вышла последняя заключительная сборка &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/load/engines/godot_game_engine/3-1-0-2257&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Godot&lt;/a&gt; 4.7 beta 5. В ней в основном исправлены сбои и сделаны исправления регрессий. Исправлена ошибка Polygon2D, из-за которой после редактирования вершин выполнялось отсечение по устаревшему AABB-файлу$CUT$. Исправлена ошибка доступа к текстуре, доступной для отрисовки, перед проверкой на null. Исправлена ошибка с пустым меню анимации в редакторе пространства смешения. Исправлена ошибка, из-за которой в EditorSpinSlider не отображались всплывающие подсказки. Улучшена обработка некоторых строк в ScenePaint2DEditor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перейдите в раздел «Загрузки» и попробуйте прямо сейчас.</content:encoded>
			<link>https://gamecreating.3dn.ru/news/godot_4_7_beta_5/2026-06-07-17143</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gamecreating.3dn.ru/news/godot_4_7_beta_5/2026-06-07-17143</guid>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 20:06:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В разработке игра Slice to Meet You</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/53934187.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s53934187.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Slice to Meet You — это новая медитативная игра об эстетически приятном нарезании продуктов от студии разработчиков Lumamind...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/53934187.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s53934187.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Slice to Meet You — это новая медитативная игра об эстетически приятном нарезании продуктов от студии разработчиков Lumamind$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Открывайте новые ингредиенты, инвестируйте в лучшие ножи и наблюдайте за ростом своих доходов. У каждого ножа есть свои преимущества — чем дольше вы его используете, тем сложнее ему справляться с более твердыми продуктами, поэтому умение вовремя улучшать нож — это негласная стратегия, лежащая в основе игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это та игра, в которую хочется включить после долгого дня. Ритмичная, неторопливая и удивительно приятная — как настоящая. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/hhhZWcjUQgk&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Выйдет она в &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/go?https://store.steampowered.com/app/4768660/Slice_To_Meet_You/&quot; title=&quot;https://store.steampowered.com/app/4768660/Slice_To_Meet_You/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt; в этом месяце.</content:encoded>
			<link>https://gamecreating.3dn.ru/news/v_razrabotke_igra_slice_to_meet_you/2026-06-07-17138</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gamecreating.3dn.ru/news/v_razrabotke_igra_slice_to_meet_you/2026-06-07-17138</guid>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 21:04:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Российский рынок видеоигр готов к самоорганизации</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/58982152.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s58982152.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; На ПМЭФ-2026 РВИ представила финальную версию Стратегии развития видеоигровой индустрии России — общеотраслевой документ создавался совместно с участниками рынка...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/58982152.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s58982152.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; На ПМЭФ-2026 РВИ представила финальную версию Стратегии развития видеоигровой индустрии России — общеотраслевой документ создавался совместно с участниками рынка$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) закончила работу над проектом Стратегии развития видеоигровой индустрии России — финальная редакция была представлена на ПМЭФ-2026. Документ содержит 7 ключевых направлений, каждое из которых предусматривает комплекс мер по развитию отрасли до 2035 года. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В марте этого года проект Стратегии был представлен в открытом доступе и разослан представителям индустрии и государственным органам, взаимодействующим с видеоигровой отраслью. Среди них:&lt;li&gt;экспертное сообщество; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;крупные компании по паблишингу игр на внутреннем рынке («Леста», ВК, «Мир Хобби», Astrum Entertainment, «Фогейм», «Бука» и др.); &lt;br /&gt; &lt;li&gt;устойчивые компании разработки видеоигр, работающие в России («Криста», 1C GS, Exbo и др.), а также продолжающие работу в режиме коммерческой тайны; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;компании, имеющие практику инвестиций в игровую разработку (Ростелеком, «Яндекс», ИФСИ, IndieGO и др.); &lt;br /&gt; &lt;li&gt;министерства и государственные институты развития, представители которых активно работали с отраслью в последние несколько лет (Минцифры России, Минэкономразвития, Минпромторг, ИРИ, АСИ, РЭЦ, АКИ Москвы, Фонд развития инноваций Республики Саха (Якутия) и др.). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; До 30 апреля организация собирала замечания и предложения от адресатов и других лиц, изъявивших желание принять участие в формировании Стратегии. Помимо участников рынка, существенный вклад в доработку вносили государственные структуры, в том числе Минцифры России, Институт развития интернета (ИРИ), Агентство стратегических инициатив по продвижению новых проектов (АСИ), Российский экспортный центр (РЭЦ), Агентство креативных индустрий Москвы (АКИ) и другие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предоставленная обратная связь была учтена в ходе подготовки финальной редакции документа, который может стать основой для развития отрасли и формирования благотворного для индустрии диалога с государством.&lt;h3&gt;Стратегия развития видеоигровой индустрии России&lt;/h3&gt;Финальная версия Стратегии основывается на принципах роста, взаимовыручки и инвестиций. Как отмечают в РВИ, сейчас в мировой индустрии доля русскоязычных разработчиков значительно меньше, чем позволяет потенциал. Для его развития и необходима сильная, саморегулируемая и обеспеченная инвестициями на годы вперед индустрия. &lt;br /&gt; «Мы считаем, что после кризиса 2022 года индустрия медленно выходит на рост и может перейти на траекторию быстрого развития, если будут созданы соответствующие условия. Для этого необходима скоординированная совместная системная работа. Первым таким шагом была Пятилетняя дорожная карта развития видеоигровой индустрии. Данная Стратегия — следующая ступень», — отмечает генеральный директор РВИ Василий Овчинников.&lt;ul&gt;Так, РВИ акцентирует внимание на необходимости максимального привлечения инвестиций в отрасль, выстраивании способствующего развитию диалога с государством, формировании адекватного статуса видеоигр как части культуры, а не деструктивного явления, сохранении связи с глобальными рынками, а также развитии профильного образования.&lt;/ul&gt;Стратегия содержит в себе семь основных направлений, каждое из которых предусматривает комплекс мер по реализации ключевых целей отрасли:&lt;li&gt;формирование регулярного рабочего взаимодействия с государственными структурами; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;привлечение инвестиций в российские проекты и формирование благоприятной инвестиционной среды; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;развитие технологического потенциала видеоигровой индустрии; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;публичные коммуникации для развития видеоигровой индустрии; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;развитие профессионального и игрового сообщества; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;международные отношения и развитие экспортного потенциала; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;развитие образовательных инициатив в индустрии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как отмечают в Агентстве креативных индустрий (АКИ), за последние годы в Москве уже начали следовать некоторым направлениям документа:&lt;ul&gt;«Москва выстраивает инфраструктуру для развития геймдев-индустрии — от поддержки разработчиков до выхода на зарубежные рынки. Кластер видеоигр и анимации, реализуемый Агентством креативных индустрий при Департаменте культуры города Москвы, стал центральной точкой сборки индустрии — здесь разработчики, инвесторы и международные партнеры запускают совместные инициативы, а для геймеров проводятся фестивали и кибертурниры. На базе кластера мы развиваем и экспортную программу Moscow Game Export: в 2025 году в ее рамках заключено 36 контрактов более чем на 1 млрд рублей, а недавно мы провели в Бразилии бизнес-миссию, по итогам которой планируется подписание еще 15 соглашений», — отмечает руководитель Агентства креативных индустрий Гюльнара Агамова.&lt;/ul&gt;Ключевые коммерческие компании рынка и индустриальные ассоциации сообщили о готовности следовать направлениям Стратегии и содействовать ее реализации. В их числе Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ), Ассоциация развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ), Фонд IndieGO, «Фогейм», RuStore, «Мир Хобби», LANGAME, «Бука», Overmobile и другие компании. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итогом реализации Стратегии к 2030 году должна стать самоорганизованная индустрия c экосистемой в виде коммерческих инвестиционных фондов и государственных мер поддержки, а к 2035-му — вхождение в семерку крупнейших мировых видеоигровых индустрий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ознакомиться с полной версией документа можно по &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/go?https://buildin.ai/share/3787979c-d468-4ec1-b7fc-8c504e4fa8a4&quot; title=&quot;https://buildin.ai/share/3787979c-d468-4ec1-b7fc-8c504e4fa8a4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылке&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gamecreating.3dn.ru/news/rossijskij_rynok_videoigr_gotov_k_samoorganizacii/2026-06-06-17137</link>
			<category>Разработка игр</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gamecreating.3dn.ru/news/rossijskij_rynok_videoigr_gotov_k_samoorganizacii/2026-06-06-17137</guid>
			<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 14:42:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разработчик, выигравший 15 000 $ на своей первой игре Soul Thieves</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/10294128.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s10294128.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Разработчик-одиночка, который принял вызов хакатона на Reddit всего за 13 дней, выиграл 15 000 $ на своей первой игре...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/10294128.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s10294128.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Разработчик-одиночка, который принял вызов хакатона на Reddit всего за 13 дней, выиграл 15 000 $ на своей первой игре$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Levasho никогда в жизни не создавал игр. Ни опыта, ни плана. Он нашел хакатон на Reddit с призовым фондом в 40 000 $, у него оставалось 27 дней, и он начал разрабатывать Soul Thieves на Phaser с нуля. Отправил заявку за 3 минуты до крайнего срока и выиграл главный приз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра называется Soul Thieves, это пиксельный платформер, в котором вы соревнуетесь с другими пользователями Reddit, взбираясь в башню, полную ловушек, в реальном времени. Созданная и выпущенная через платформу DevVit от Reddit, игра достигла пика популярности, собрав более 5000 игроков за один день без какой-либо рекламы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=NWVwhnXq76g&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Это его история. Прочитайте полное интервью &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/go?https://phaser.io/news/2026/05/reddit-hackathon-winner-phaser-game&quot; title=&quot;https://phaser.io/news/2026/05/reddit-hackathon-winner-phaser-game&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gamecreating.3dn.ru/news/razrabotchik_vyigravshij_15_000_na_svoej_pervoj_igre_soul_thieves/2026-06-06-17133</link>
			<category>Разработчики</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gamecreating.3dn.ru/news/razrabotchik_vyigravshij_15_000_na_svoej_pervoj_igre_soul_thieves/2026-06-06-17133</guid>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 21:28:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сетевой шутер Last Flag</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/84828762.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s84828762.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Last Flag – очередной сервисный шутер, апрельский релиз которого почти никто не заметил. Но для нас самое интересное в этой истории не то, что студию основал солист Imagine Dragons, а то, что половину игры сделала аутсорсинговая украинская Argentics.io...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/84828762.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s84828762.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Last Flag – очередной сервисный шутер, апрельский релиз которого почти никто не заметил. Но для нас самое интересное в этой истории не то, что студию основал солист Imagine Dragons, а то, что половину игры сделала аутсорсинговая украинская Argentics.io$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если не считать время прототипа на &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/load/engines/unity/3-1-0-2314&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Unity&lt;/a&gt;, а брать только разработку на &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/load/engines/unreal_engine_5/3-1-0-2916&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;, то она стартовала в 2023 году, то есть 3 года разработки до релиза. До этого был прототип на Unity, начавшийся в 2020/2021 годах, но от него в финальной игре почти ничего не осталось (хотя в официальном OST игры есть саундтрек с тех пор). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На пике разработки Last Flag украинские девелоперы по аутсорс-компании Argentics.io составляли более половины всей команды. В сущности, Night Street Games функционировала в непрерывном цикле: когда в США завершался рабочий день, в Киеве и Львове разработчики уже выходили на созвоны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Трудно назвать точное количество украинцев, работавших над проектом, учитывая, сколько людей прошло через него за эти годы. Но они почти всегда составляли половину, если не больше, всех людей на проекте. Так что на пике это было около 30–40 человек. Сейчас осталось гораздо меньше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Работа над проектом с таким уровнем международного сотрудничества, коммуникации и подхода к разработке — это то, что нечасто получается на рынке игростроя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/9giWh-QEThA&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Страница игры доступна в &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/go?https://store.steampowered.com/app/2721340/Last_Flag/&quot; title=&quot;https://store.steampowered.com/app/2721340/Last_Flag/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gamecreating.3dn.ru/news/setevoj_shuter_last_flag/2026-06-05-17135</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gamecreating.3dn.ru/news/setevoj_shuter_last_flag/2026-06-05-17135</guid>
			<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 21:25:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«HEXSTORM: Tears of Arcadia» уже работает на Phaser 4</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/26947821.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s26947821.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Разработчик-одиночка Антон Чуев уже перенёс «HEXSTORM: Tears of Arcadia» на движок &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser 4&lt;/a&gt;, сделав её одной из первых игр, работающих на новом движке в реальной производственной среде...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/26947821.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s26947821.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Разработчик-одиночка Антон Чуев уже перенёс «HEXSTORM: Tears of Arcadia» на движок &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser 4&lt;/a&gt;, сделав её одной из первых игр, работающих на новом движке в реальной производственной среде$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/qtUTQcyMtd4&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Помимо переноса игры, Антон также выпустил обновление графики до 4K, переработку текстур ландшафта и совершенно новый редактор комиксов для миссий. Игра появится в &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/go?https://store.steampowered.com/app/4402950/HEXSTORM_Tears_of_Arcadia/&quot; title=&quot;https://store.steampowered.com/app/4402950/HEXSTORM_Tears_of_Arcadia/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt; в конце этого квартала.</content:encoded>
			<link>https://gamecreating.3dn.ru/news/hexstorm_tears_of_arcadia_uzhe_rabotaet_na_phaser_4/2026-06-05-17132</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gamecreating.3dn.ru/news/hexstorm_tears_of_arcadia_uzhe_rabotaet_na_phaser_4/2026-06-05-17132</guid>
			<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 21:10:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Изучите Phaser правильно с Скоттом Вестовером</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/18868467.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s18868467.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Если вы уже какое-то время следите за &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt;, Скотт Вестовер не нуждается в представлении. Он публикует обучающие видео по Phaser на YouTube уже более трех лет, сосредоточившись на создании реальных, готовых к выпуску игр и решении проблем, которые действительно возникают в процессе разработки...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/18868467.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s18868467.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Если вы уже какое-то время следите за &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt;, Скотт Вестовер не нуждается в представлении. Он публикует обучающие видео по Phaser на YouTube уже более трех лет, сосредоточившись на создании реальных, готовых к выпуску игр и решении проблем, которые действительно возникают в процессе разработки$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От основ Phaser до полноценных игровых проектов, его канал построен на понимании того, почему всё работает, а не просто на копировании кода. А если вы уже присматриваетесь к Phaser 4, Скотт тоже активно публикует видео по этой теме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/2roOcOSTeuM&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Изучите обучающие материалы Скотта по Phaser.</content:encoded>
			<link>https://gamecreating.3dn.ru/news/izuchite_phaser_pravilno_s_skottom_vestoverom/2026-06-04-17131</link>
			<category>Разработка игр</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gamecreating.3dn.ru/news/izuchite_phaser_pravilno_s_skottom_vestoverom/2026-06-04-17131</guid>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 21:37:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вышел второй эпизод аниме Senrai Maidens x War Thunder</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/52209675.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s52209675.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Pixel Storm объявляет о выходе второго эпизода аниме-приключения Senrai Maidens – “Ледяная погоня”. Эта история расширяет игровую вселенную War Thunder. В новом эпизоде ​​элитные оперативники Эмили, Лин и Усаги сталкиваются с таинственной ЧВК и пытаются остановить потерявший управление поезд. Эпизод уже доступен для бесплатного просмотра на ВК Видео, а в War Thunder появились три новых набора техники в стиле Senrai Maidens...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/52209675.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s52209675.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Pixel Storm объявляет о выходе второго эпизода аниме-приключения Senrai Maidens – “Ледяная погоня”. Эта история расширяет игровую вселенную War Thunder. В новом эпизоде ​​элитные оперативники Эмили, Лин и Усаги сталкиваются с таинственной ЧВК и пытаются остановить потерявший управление поезд. Эпизод уже доступен для бесплатного просмотра на ВК Видео, а в War Thunder появились три новых набора техники в стиле Senrai Maidens$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эмили, сдержанная и мрачная воительница, ведёт в бой Challenger 2 OES — танк, превращающий поле боя в рубеж, который врагу не суждено пересечь. Лин полагается на точность и скорость MBT-2000, нанося удары раньше, чем противники успевают понять, что произошло. Усаги врывается в сражение на Type 90 (B), сочетая безрассудную уверенность, бешеную энергию и головокружительную скорость. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Танк каждой героини облачен в уникальный камуфляж, и к нему прилагаются тематическая иконка, титул и наклейка. Кроме того, все танки Senrai Maidens, включая ранее выпущенные наборы, теперь поддерживают уникальную озвучку экипажа: героини смогут сопровождать игроков прямо в бою. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/65833459.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s65833459.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Коллекционеров ждут и особые бонусы. Новые бесплатные дакимакуры с Эмили, Лин и Усаги получат все игроки, а те, кто приобретет все три новых набора – Эмили, Лин и Усаги, – автоматически разблокируют секретную дакимакуру «Усаги в бикини». Поклонники мужских персонажей тоже не останутся без подарка: соберите все шесть наборов Senrai Maidens, чтобы получить дакимакуру «Лидер ЧВК». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроссовер Senrai Maidens продолжается и в War Thunder Mobile. В мобильной версии игры уже доступны наборы с Кейт, Эльзой и Лин, каждый из которых включает уникальную технику, портрет, титул, декаль и дополнительные бонусы.</content:encoded>
			<link>https://gamecreating.3dn.ru/news/vyshel_vtoroj_ehpizod_anime_senrai_maidens_x_war_thunder/2026-06-04-17136</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gamecreating.3dn.ru/news/vyshel_vtoroj_ehpizod_anime_senrai_maidens_x_war_thunder/2026-06-04-17136</guid>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 21:01:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В разработке игровой проект Krendel</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/74686549.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s74686549.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Krendel – это новый квест от разработчика HandHush, который выглядит как омаж всем играм Amanita Design. Это атмосфера, меланхолическое и тактильное point-and-click приключение, исполненное скрытой магии. Уютный мир здесь переплетается с элементами сюрреализма...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/74686549.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/_nw/171/s74686549.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Krendel – это новый квест от разработчика HandHush, который выглядит как омаж всем играм Amanita Design. Это атмосфера, меланхолическое и тактильное point-and-click приключение, исполненное скрытой магии. Уютный мир здесь переплетается с элементами сюрреализма$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все выглядит прекрасно. Вся игра создается вручную с акцентом на уникальную текстурную эстетику и глубокий эмбиент. Главный герой – связанный с ниток персонаж по имени Пип – должен разгадать тайны этого мира и запустить запущенные механизмы. Вдохновением для автора стали культовые работы Amanita Design. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Посетите свою страницу игры в &lt;a href=&quot;https://gamecreating.3dn.ru/go?https://store.steampowered.com/app/4733660/KRENDEL/&quot; title=&quot;https://store.steampowered.com/app/4733660/KRENDEL/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gamecreating.3dn.ru/news/v_razrabotke_igrovoj_proekt_krendel/2026-06-03-17134</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>Gnomov</dc:creator>
			<guid>https://gamecreating.3dn.ru/news/v_razrabotke_igrovoj_proekt_krendel/2026-06-03-17134</guid>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 13:03:30 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>