На днях состоялся релиз версии 2.8.5 открытого 3D-движка OpenSceneGraph от Skew Matrix Software LLC. Это стабильная версия, в которой был произведён ряд исправлений найденных ошибок, включены новые функции и возможности. В частности, была улучшена работа со сложными текстурами, добавлены новые возможности OpenGL-рендеринга, улучшена работа с камерой, оптимизирована работа с STL, добавлены опции при экспорте OSG-файла, доработан плагин для работы с 3DS-файлами, исправлены ошибки в плагинах для работы с файлами FLT и PNM, улучена обработка и отображение текста через osgText и т.д. Подробности читайте в официальном ченджлоге. Версия 2.8.5 - это последнее обновление OSG за прошедшие 10-летие. Над OSG за эти годы работали многие специалисты со всего мира и Skew Matrix Software. Проект OpenSceneGraph был начат в уже далёком 1999 году Доном Бернсом (Don Burns) и Робертом Осфилдом (Robert Osfield). С 2003 года проект использовался и развивался AlphaPixel.
OSG является открытым кроссплатформенным решением для разработки графических приложений, включая игр, на популярные системы: Microsoft Windows, Apple OS X, GNU/Linux, IRIX, Solaris, HP-UX, AIX и FreeBSD. Лицензия OSG основана на Lesser GNU Public License (LGPL) и позволяет всем желающим абсолютно бесплатно использовать его в коммерческих и некоммерческих проектах.
Также 9 июня вышла версия 2.9.16 девелоперской ветки OSG. В OSG 2.9.16 было исправлено большое количество ошибок и недочётов, доработаны некоторые функции, добавлено два новых примера GLES1 и GLES2 для Android и т.д. Подробности в официальном списке изменений этой ветки.
На web-сайте OSGBooks.com появились новые книги по работе с OpenSceneGraph на английском и китайском языках. Там же доступен гайд по OpenSceneGraph 2.8.4 и даже по OpenSceneGraph 3.0, который описывает грядущий движок OpenSceneGraph версии 3. Данный сайт будет интересен новичкам и профи, на нём приведено большое количество уроков и кодов. Многие материалы платные.
Кроме того, разработчики OpenSceneGraph Professional Services в Шотландии, Skew Matrix Software и AlphaPixel в США предлагают свои платные профессиональные услуги по полной поддержки вашей студии и проектов на базе OSG: консультирование, обучение, разработку на заказ и т.д.
А для тех, кто не может или не хочет платить, существует официальное комьюнити данной графической библиотеки, которое уже достигло более 5000 участников, которые готовы помогать друг другу. Вступайте. |