Пятница, 18 Июля 2025, 04:59

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2253]
Движки и Конструкторы игр [5135]
Разработчики [1693]
Игровые проекты [2089]
Утилиты и софт [1214]
Мероприятия [2159]
По сайту [212]
Прочее [1007]
Наш опрос
Для какой операционной системы пишите игры?
Всего ответов: 17874
Главная » 2011 » октября » 7 » PhysX SDK 3.1 с поддержкой Android!
PhysX SDK 3.1 с поддержкой Android!
Время создавать игры!14:57
CUDA 4Компания NVIDIA обновила свой передовой физический движок PhysX, выпустив SDK версии 3.1. В общее число наборов SDK для Windows PC, Linux и Mac OSX (будет доступен чуть позже) впервые добавлен SDK для Android!

Кроме того, было введено множество улучшений и доработок, исправлены обнаруженные недочёты и баги. С этого релиза была прекращена поддержка VC8, осуществлён переход на VC10. Произведено улучшение GPU-технологии CUDA 4, введены оптимизированные алгоритмы, позволяющие лучше и быстрее работать с коллизиями и с симуляцией тел разных типов. Добавлены новые примеры с исходными кодами, а также был улучшен и дополнен гайд для пользователя. Подробности читайте в официальном ченджлоге, новая версия доступна для скачивания.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 3461 ДобавилGnomov | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги PhysX SDK, Android, Физическая симуляция, Прикладная библиотека, Физический движок, физика, PhysX, Прикладные библиотеки, Nvidia, VC10
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «PhysX SDK 3.1 с поддержкой Android!», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  октября 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Введение в OpenGL (часть 2)
  • Крупнейшие разработчики игр в Европе
  • Движение объектов по определенной траектории с помощью математики
  • Фруктовый сад. Начало
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • WorldSim3D: Каркас любого проекта
  • Лучшие игры без интернета
  • MUGEN Mortal Kombat project
  • Как стать успешным лидером в команде разработчиков.
  • Функции Drag&Drop кнопок и GML кода в GM (Часть1 - Вкладка Move)
  • 10 случ. движков
  • Quest
  • K5Engine
  • SRPG Studio
  • AGPX Game Maker
  • Arrow
  • BlitzPlus
  • Urho3D
  • Cafu
  • SoftPixel Engine
  • GB Studio
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг