Суббота, 18 Января 2025, 16:13

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2224]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5063]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1672]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1867]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1173]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2101]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [983]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Игры какого типа вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 16690
Главная » 2011 » мая » 31 » Chocolate Doom 1.6
Chocolate Doom 1.6
Время создавать игры!15:10

Дум-порт Chocolate Doom недавно обновился до версии 1.6. В новой версии были исправлены различные найденные ошибки. Исправлена проблема некорректной работы с WAD'ами, исправлены баги в меню, исправлена проблема UPD-порта и т.д. Подробности читайте в официальном списке изменений.

Chocolate Doom является классическим портом, поэтому в нём намеренно не реализовано управление мышкой, но зато он полностью совместим с Doom 1.9 под DOS.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 2885 ДобавилLinka | Рейтинг: 5.0/4 |
Теги Chocolate Doom, Chocolate, Doom, Strife, Simon Howard, Chris Metcalf, HeXen, Heretic, Vanilla Doom, Порт
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Chocolate Doom 1.6», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 2
+0-
1 P4el   (02 Июня 2011 11:53) [Материал]
Нормального порта wolfenstein 3D случаем нету?

+0-
2 K0DAK47   (09 Июня 2011 12:06) [Материал]
K0DAK47Зачем порт? Лучше запускать под DosBox.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  мая 2011  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Game Maker: многопользовательские игры
  • Урок - Полноэкранный режим в Construct Classic
  • GameGuru. Перетаскивание объектов
  • События Game Maker. Часть 2.
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • Памятка создания команды разработчиков
  • Заметки о создании новогодней открытки и советы под Новый год
  • Как найти 1000 игроков для своей игры
  • Компьютерные игры в основном классифицируются по жанрам, а также по количеству игроков.
  • Создаём функцию модификаций в своей игре на GM
  • 10 случ. движков
  • CopperCube 6
  • Cocos2d
  • HGamer3D
  • WindMill
  • Impact
  • PlayCanvas
  • UkiRAD
  • Twine
  • Pyxel
  • eXgine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг