Вторник, 04 Ноября 2025, 05:57

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2258]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5200]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1702]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2174]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1253]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2176]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1018]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Всего ответов: 1471
Главная » 2013 » октября » 30 » Linderdaum Engine с поддержкой VAO
Linderdaum Engine с поддержкой VAO
Время создавать игры!17:30

Разработчики игрового 3D-движка Linderdaum Engine обновили его, внедрив больше фич OpenGL ES 3 для мобильных устройств. В частности, была реализована поддержка VAOs (Vertex Array Objects). Подробности читайте в официальном ченджлоге. Новая версия доступна для свободного скачивания.

Linderdaum – это открытый (опен-сорс) объектно-ориентированный 3D игровой движок написанный на C++. Движок имеет OpenGL рендер. Он задуман не только как библиотека классов, но и как комплексное интегрированное решение для разработки интерактивных 3D-игр.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 1478 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги Опен-сорс, OpenGl, Vertex Array Objects, Linderdaum, OpenGL ES 3, VAO, VAOs, Linderdaum Engine, OpenGL ES, Игровой 3D-движок
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Linderdaum Engine с поддержкой VAO», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 2
+2-
1 warzes   (31 Октября 2013 06:59) [Материал]
warzesVAO - это же такая крутая вещь, что ее стоит упоминать (ирония).

А если серьезней, если у них до сих пор не было VAO, значит у них нет поддержки OpenGL 3 и выше (там их применение обязательно, иначе ничего не будет работать). Что не лучший показатель для современного движка

+0-
2 TLT   (05 Ноября 2013 16:24) [Материал]
TLTНе всё сразу делается.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  октября 2013  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Курс Уроков по Game Maker. Урок 2. Rooms (Комнаты)
  • Критическая оценка Master of Orion
  • В помощь программисту: "создание игр"
  • [Урок] Unity. Создание космического параллакса
  • Создание FNaF в Clickteam Fusion 2.5 (Урок 2: Двери)
  • Программы для записи игр – лучшее и интересное для пользователей
  • Проект Киберагент научит россиян защите персональных данных в формате мобильной игры
  • Несколько советов начинающим разработчикам игр
  • Геймкриэйтинг (GameCreating)
  • Сохраняемся в 3D Rad.
  • 10 случ. движков
  • Dahlia
  • Shape Engine
  • Urho3D
  • Ogre Next
  • Pyxel
  • Danmakufu
  • DreamSDK
  • Novashell
  • ScoreDoom
  • Intersect Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг