Пятница, 22 Ноября 2024, 06:43

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2202]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5001]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1664]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1816]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1153]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2074]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [969]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Всего ответов: 1446
Главная » 2013 » октября » 30 » Linderdaum Engine с поддержкой VAO
Linderdaum Engine с поддержкой VAO
Время создавать игры!17:30

Разработчики игрового 3D-движка Linderdaum Engine обновили его, внедрив больше фич OpenGL ES 3 для мобильных устройств. В частности, была реализована поддержка VAOs (Vertex Array Objects). Подробности читайте в официальном ченджлоге. Новая версия доступна для свободного скачивания.

Linderdaum – это открытый (опен-сорс) объектно-ориентированный 3D игровой движок написанный на C++. Движок имеет OpenGL рендер. Он задуман не только как библиотека классов, но и как комплексное интегрированное решение для разработки интерактивных 3D-игр.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 1421 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги Опен-сорс, OpenGl, Vertex Array Objects, Linderdaum, OpenGL ES 3, VAO, VAOs, Linderdaum Engine, OpenGL ES, Игровой 3D-движок
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Linderdaum Engine с поддержкой VAO», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 2
+2-
1 warzes   (31 Октября 2013 06:59) [Материал]
warzesVAO - это же такая крутая вещь, что ее стоит упоминать (ирония).

А если серьезней, если у них до сих пор не было VAO, значит у них нет поддержки OpenGL 3 и выше (там их применение обязательно, иначе ничего не будет работать). Что не лучший показатель для современного движка

+0-
2 TLT   (05 Ноября 2013 16:24) [Материал]
TLTНе всё сразу делается.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  октября 2013  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Трактат о создании игр
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 2: Соединения
  • Использование звуков и музыки в Scirra Construct #2
  • Создание ИИ для платформера (как в Террарии)
  • Texture Maker Enterprise
  • MMORPG на PHP: ООП и кэширование
  • Добавление диалогов (Game Maker)
  • OpenGL
  • Создаём своими руками - скринсейвер!
  • Книга "Создание игр без программирования"
  • 10 случ. движков
  • SpriteCraft
  • Fyrox
  • Andorra 2D
  • Scroller Game Creator
  • Shape Engine
  • Emcore3D
  • lifeEngine
  • GLHeretic
  • Seccia
  • NeoAxis Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг