Вторник, 30 Июня 2026, 04:18

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2289]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5323]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2364]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1314]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2214]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Что в своих играх используете от стороннего производителя?
Всего ответов: 9593
Главная » 2013 » октября » 17
Используйте универсальный пиксель-арт редактор Graphics Gale от Human Balance, который поддерживает большое количество возможностей и очень удобен в использовании. Спрайты, нарисованные в нём, например, использовались в игре «DigDeeper» для iOS и Android, и в других. Этот редактор отмечен несколькими наградами специализированных ресурсов. Узнать подробности, скачать бесплатную версию или купить полную версию вы можете на указанной странице.

Категория: Утилиты и софт | Просмотров: 4749 | Дата: 17 Октября 2013 | Комментарии (1)

Сегодня состоялся релиз конструктора GINCS Visual Studio 1.8.0, позволяющего создавать свои собственные тексто-графические адвенчуры на 16-битную ретро-платформу Sega Mega Drive. В новой версии были внесены значительные обновления среды разработки и движка ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 1709 | Дата: 17 Октября 2013 | Комментарии (2)

Календарь новостей
«  октября 2013  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Dizzy Quest Editor
  • PuzzleScript
  • Skulltag
  • Arcade Game Designer
  • Kodu
  • UkiRAD
  • Aleph One
  • Orx
  • PopCap Games Framework
  • Verge
  • 10 случ. статей
  • Кузя. Фабрика игр - конструктор игр
  • Сценарий. Как придумать персонажа, монстров и мир.
  • Gothic - там был целый мир...
  • Введение в OpenGL (часть 2)
  • [Урок] Unity. Создание космического параллакса
  • Реализовать игровую идею самому или наняв специалистов
  • Мозаика ума: Как игры в слова формируют наш разум и креативность
  • XNA для начинающих: обзор проекта, свойства окон, игровой фон.
  • Психология игр или как заставить играть в твою игру
  • Платформер в 001 Game Creator
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (75)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2026 (38)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    2008 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг