Четверг, 24 Июля 2025, 15:32

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2254]
Движки и Конструкторы игр [5137]
Разработчики [1693]
Игровые проекты [2092]
Утилиты и софт [1217]
Мероприятия [2160]
По сайту [212]
Прочее [1008]
Наш опрос
Как вы относитесь к созданию игр без программирования?
Всего ответов: 10493
Главная » 2011 » сентября » 29 » PathEngine SDK 5.28
PathEngine SDK 5.28
Время создавать игры!11:38

На днях до версии 5.28 обновился передовой движок поиска и определения пути в 3D-пространстве PathEngine. В новой версии было произведено большое количество нововведений, доработок и исправлений найденных багов. В частности, в этой версии были реализованы очень существенные (на 30-50%) методы ускорения и усовершенствования управления памятью. Внедрены новые функции и опции, открывающие дополнительные возможности работы с контентом. Подробности читайте в официальном ченджлоге.

Кстати, не так давно данный движок поиска пути и определения коллизий лицензировала компания Nexon Korea для использования в своей многопользовательской онлайновой игре "Bubble Fighter". Впрочем, и без этого PathEngine SDK остаётся лучшей системой в своём классе.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 1782 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги математика, AI, Поиск пути, PathEngine, Bubble Fighter, препятствия, Nexon Korea, Deck13, Collision, Просчёт пути
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «PathEngine SDK 5.28», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  сентября 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Философия успешного создателя игр, или как довести свой проект до конца
  • Сценарий. Как придумать персонажа, монстров и мир.
  • LeadWerks Engine 2.3. Урок 1.
  • [OpenGL С++] Пишем змейку на C++
  • Создание и предрелизный тест. Экономической игры "МИР"
  • 2D освещение в GM. Сурфейсы
  • Конструктор мультфильмов: Новые Бременские
  • Познакомился с говорящим котом-андройдом по имени Том
  • Что же такое “Инди игры”?
  • [Unity3D]Скрипт стрельбы ч.1[C#]
  • 10 случ. движков
  • Mortal Szombat
  • Sonic Maker
  • Adventure Maker
  • Amp II Game Engine
  • Open 3D Engine
  • Frank Engine
  • Adventuron Classroom
  • ORTS
  • Shoot 'Em Up Kit
  • Pixel Vision 8
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг