Пятница, 22 Ноября 2024, 00:46

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2202]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5001]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1664]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1816]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1153]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2074]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [969]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как вы увлеклись геймкриэйтингом?
Всего ответов: 9786
Главная » 2010 » ноября » 21 » Farseer Physics Engine 3.1
Farseer Physics Engine 3.1
Время создавать игры!16:16
На днях обновился физический движок с открытым исходным кодом Farseer Physics Engine, работающий под Windows, использующий .NET-платформу. Farseer Physics Engine имеет версии для Microsoft Silverligth и Microsoft XNA.

В новой версии были реализованы новое ядро Box2D и стабильный алгоритм CCD, алгоритм Constrained Delaunay Triangulation от Poly2Tri и Flipcode. Включена отладка для Silverlight 4, поддержка XNA 4.0. Проведена оптимизация, а также устранены найденные баги и недочёты. Подробности читайте в официальном списке изменений.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 3194 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/3 |
Теги Physics, Физический движок, Farseer Physics Engine, Poly2Tri, CCD, Triangulation, Box2D, xna, 2D физика
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Farseer Physics Engine 3.1», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 4
+1-
2 K0DAK47   (22 Ноября 2010 12:53) [Материал]
K0DAK47
Quote
Всмысле "поддержка XNA 4.0"?

Microsoft XNA. Это своеобразный SDK набор, Слышал о .NET? Попробуй поискать в википедии, я много чего не могу рассказать.

+-1-
3 Lorderon   (22 Ноября 2010 16:11) [Материал]
Я знаю что такое XNA. Я на нём прогаю dry Я спрашую про этот физический движок...

+0-
4 ezhickovich   (23 Ноября 2010 20:00) [Материал]
ezhickovichЭто версия XNA...
4.0 - самая свежая на сегодня версия...

+0-
1 Lorderon   (22 Ноября 2010 11:23) [Материал]
>>поддержка XNA 4.0
Непонял. Всмысле "поддержка XNA 4.0"? Это доп. библиотека? Или что? Проясните, пожалуйста.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  ноября 2010  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Урок создания мини карты в GM
  • Файтинг
  • Своя 2D инди игра на Delphi (7) без DirectX - это просто!
  • Платформер
  • Создание красивого текстового эффекта в Game Maker
  • Ролевая игра (RPG - Role-playing game)
  • Почему нужно делать игры на новые платформы
  • Кузя. Фабрика игр - конструктор игр
  • Билиотека DLL_GUI(LibraryOne) для XNA C# Урок 1 - Старт
  • Первые шаги программиста
  • 10 случ. движков
  • Q3A
  • RPG Paper Maker
  • Skyline
  • LinCity
  • UkiRAD
  • Stride
  • Defold
  • PureBasic
  • PGD Community Engine
  • Murl
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг