Понедельник, 25 Ноября 2024, 01:26

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2203]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5005]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1665]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1820]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1154]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2077]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [970]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете на мобильных устройствах?
Всего ответов: 1115
Главная » 2011 » ноября » 16 » Schemer и Skinner в Unigine SDK
Schemer и Skinner в Unigine SDK
Время создавать игры!16:06
Unigine Corp. не так давно сделала большое обновление своего игрового 3D-движка и инструментария. В частности, в Unigine SDK были добавлены два инструмента Schemer и Skinner, которые должны войти в состав UnigineEditor 2.0, для внутренней работы с Unigine GUI и внешней (на базе Qt).

Инструмент Schemer является визуальной скриптовой системой, позволяющей соединять геймплейные скрипты без необходимости ручного кодинга. Schemer, кстати, написан в UnigineScript.

Skinner же является визуальной скриптовой системой для анимации, основанной на Schemer. Он позволяет легко и удобно создать управляемые сцены со смешенной анимацией.

В рендер добавлены новые функции, среди которых технология AMD Eyefinity, NVIDIA FXAA, доработанные Decals и т.д. Увеличена скорость загрузки ландшафта, исправлены проблемы с iOS 5, а также множество других недочётов, о которых вы можете узнать из официального ченджлога.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 2921 ДобавилGnomov | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги UnigineScript, Skinner, Визуальное скриптование, инструментарий, Schemer, Unigine SDK, Утилиты, unigine, 3D-движок, Unigine Corp.
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Schemer и Skinner в Unigine SDK», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 6
+0-
6 gMANotg   (20 Ноября 2011 18:16) [Материал]
http://narod.ru/disk/31920689001/Unigine-evaluation-2011-11-12.exe.html

+1-
3 WPhoeniXW   (16 Ноября 2011 18:57) [Материал]
WPhoeniXWСейчас посмотрел на you tube видео движка , так это на нём все бенчмарки DX 11

+1-
2 WPhoeniXW   (16 Ноября 2011 18:52) [Материал]
WPhoeniXWFlow Graph - CryEngine
Что же хорошее заимствование , намного облегчающее работу .

+0-
5 pro100denver   (19 Ноября 2011 16:51) [Материал]
pro100denverКизмет старше чем FG.
Но FG гораздо гибче и удобне.
Я к примеру сейчас делаю на FG систему 3D инвентаря свободной камерой и анимацией.
На главное меню инвентаря у меня ушло 9 часов (FG).
Я решил сделать то же на Кизмете, и того у меня ушло на это 3 дня.
В УЕ всегда много лишнего и не нужного что только затрудняет работу.
Партикл эффект на СЕ 2-3 это дело 2х минут, на УЕ3 я тот же самый снег делал 2 часа. wacko
Не из за того что у меня скилла в СЕ больше,а просто в УЕ куча всякого хлама.
Это как Lunix и Windows =)
В винде и УЕ куча всего раздутого и не нужного "селиконовых грудей" и т.д.

+1-
1 Barbatos   (16 Ноября 2011 18:03) [Материал]
BarbatosЖаль не дают пощупать.

+1-
4 gMANotg   (17 Ноября 2011 18:44) [Материал]
могу дать возможность пощупать) biggrin
весит метров 700. кому интересно пишите sadam-pc@mail.ru раздавать могу через торент файл.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  ноября 2011  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • Создание скролл-шутера в game maker.
  • Обзор движка Genesis3D
  • Записки безумца. Место в сети
  • LeadWerks Engine 2.3. Урок 2.
  • Фруктовый сад. Начало
  • Создание простейшей стратегии на GM для полных новичков
  • С чего начать создание игр для Android
  • Год прокачки стоит пару тысяч рублей?
  • Создание ИИ для платформера (как в Террарии)
  • 10 случ. движков
  • Dynami
  • CYOA Factory
  • Greenfoot
  • Raycasting Game Maker
  • Litiengine
  • Flowlab
  • iFVN
  • DevelNext
  • OpenMW
  • Visual Studio
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг