Четверг, 06 Ноября 2025, 00:57

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2258]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5200]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1702]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2174]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1253]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2176]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1018]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Игры какого жанра вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 14637
Главная » 2013 » ноября » 13 » OpenDDL для C4 Engine и OpenGEX
OpenDDL для C4 Engine и OpenGEX
Время создавать игры!01:01
Компания Terathon Software и её основатель Эрик Ленгиэль (Eric Lengyel) недавно представили новую спецификацию – OpenDDL. Ранее была проведена успешная кампания по поддержке проекта на Indiegogo.

Формат был создан Эриком Ленгиэлем, а первый парсер осуществлён в C4 Engine версии 3.5, которая ещё не вышла. Этот формат был подготовлен в качестве альтернативы формата Collada специально для использования в Open Game Engine Exchange (OpenGEX), для создания плагинов к 3D Studio Max, Maya и Blender.

Это универсальный язык, созданный для хранения информации в сжатом, удобном для восприятия человеком формате. Он может быть использован как метод для удобного обмена информацией между программами или просто как метод сохранения данных в доступном для редактирования формате.

Категория: Разработчики Просмотров 1643 ДобавилGnomov | Рейтинг: 5.0/3 |
Теги Terathon Software, Язык, Indiegogo, C4 Engine, Eric Lengyel, OpenDDL, ASCII, Unicode, Collada, OpenGEX
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «OpenDDL для C4 Engine и OpenGEX», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  ноября 2013  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Star Wars: The Old Republic - обзор
  • Как правильно составить план разработки крупного проекта?
  • История создания серии игр Counter-Strike: от 1.0 до CS:GO
  • Создание простого инвентаря на Game Maker. Часть 1
  • GameMaker.Match-3 с нуля
  • Начинающему лучше разрабатывать 2D или 3D игру?
  • Мало популярные операционные системы
  • Game Maker для абсолютных новичков! №2/2
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 2
  • Дизайн для хардкорных игроков
  • 10 случ. движков
  • Rootex
  • PopCap Games Framework
  • Irrlicht Engine
  • Cave Engine
  • ORTS
  • RPG Maker MV
  • LinCity
  • UPBGE
  • GameGuru MAX
  • HPL1 Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг