Eric Lengyel, который может быть вам известен как разработчик таких движков как C4 Engine и Tombstone Engine, библиотек OpenGEX и OpenDDL, алгоритмов Transvoxel, во всём мире известен как один из лучших авторов пособий для программистов, занятых в разработке архитектур игровых 3D-движков. На днях он через краудфандинг-сервис Indiegogo собрал необходимые $10000 для выпуска первой части своей новой книги «Foundations of Game Engine Development».
Это не развлекательная книженция, это серьёзное техническое пособие по математике и линейной алгебре с введением в алгебру Грассмана (алгебраическая система, применяемая для описания подпространств векторного пространства) и геометрическую алгебру. Т.е. если вы работаете над созданием качественного 3D-движка, то уроки этой книги вам просто жизненно необходимы, чтобы сделать что-то выдающееся.
Несмотря на своё немного неадекватное поведение, которое проявилось год назад в отношении пользователей движка C4 Engine после фиаско с игрой «The 31st», сам Eric Lengyel давно считается одним из лучших программистов, работающих в проектировании архитектур 3D-движков. Он частенько вносит в эту сферу новые алгоритмы и указывает пути реализации.
Стоит отметить, что сейчас есть несколько фундаментальных пособий для разработчиков 3D-движков, одно из которых – «Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics», написанное этим автором аж 15 лет назад. Однако с того времени много воды утекло, и представление движков получило значительное развитие. Именно поэтому появилась необходимость в написании свежих книг.
Например, с 2012 года Eric Lengyel очень часто получал вопросы от слушателей его лекций – "есть ли книга по алгебре Грассмана в контексте разработки игр и компьютерной графики, чтобы обеспечить более глубокое понимание предмета и выдвинуть на первый план вычисления, в которых традиционная арифметика с векторами, матрицами, кватернионами и т.п. не совсем правильна?". К сожалению такого фундаментального издания до сих пор нет. И Eric Lengyel решился взяться за это, чтобы заполнить пустоту.
Собственно, запланировано 4 книги, освещающие математику, рендеринг, анимацию и физику. Разделение тем запланировано неспроста, это облегчит не только написание, но и понимание темы читателям. А общественное финансирование посредством краудфандинга не будет отвлекать автора на финансовую составную.
Книга будет на английском языке, в мягкой обложке, размером 7.5 × 9.25 дюймов, объёмом примерно в 200 страниц с цветными иллюстрациями. Распространяться она будет через сервис Amazon по цене $39.95. Но у вас пока ещё есть возможность сделать предзаказ книги всего за $25, вложившись через страницу сбора, пока ещё не завершена кампания. |