Понедельник, 25 Ноября 2024, 10:14

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2203]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5005]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1665]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1820]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1154]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2077]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [970]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На какую платформу/систему создаёте игры?
Всего ответов: 10687
Главная » 2010 » августа » 16 » ZDoom 2.5.0 и GZDoom 1.5.0
ZDoom 2.5.0 и GZDoom 1.5.0
Время создавать игры!13:40
Doom-порты ZDoom и GZDoom обновились, первый до версии 2.5.0, а второй до версии 1.5.0. Основной причиной для выпуска новой версии, отмечают авторы, является снятие всех ограничений на полиобъекты, которые были в Hexen и предыдущей версии ZDoom. Также включена поддержка несжатых расширений от Eternity Engine и PrBoom+, поддержка Byte Map Fonts, добавлена поддержка MUSINFO (из Risen3D и PrBoom+) и многие другие незначительные улучшения и доработки. Подробности читайте в официальном ченджлоге.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 2402 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/8 |
Теги GZDoom, Byte Map Fonts, PrBoom+, ZDoom, порты, полиобъекты, HeXen, Risen3D, Eternity Engine, PrBoom
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «ZDoom 2.5.0 и GZDoom 1.5.0», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+3-
1 K0DAK47   (16 Августа 2010 14:14) [Материал]
K0DAK47Снятие ограничений на полиобьекты - очень хорошо.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  августа 2010  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Работа в Photoshop. Создание меню
  • Как сделать передвижение персонажа в Game Maker
  • Создание браузерных игр: работаем в связке php и flash
  • Ремейки «Zero Tolerance»
  • Книга "Сделай 3D-игру сам"
  • Что же такое “Инди игры”?
  • Разработка платформера или азы Unity скриптинга
  • [Construct Classic] Урок 1 : Создаем платформер-стрелялку!
  • Игра на Blend4Web. Логика движения в 2D (ч.1)
  • События Game Maker. Часть 2.
  • 10 случ. движков
  • JumpCraft
  • Garry's mod
  • Aether3D
  • Arcade Game Studio
  • BasiEgaXorz
  • Phaser
  • Zephyr3d
  • Wolfenstein 3D Classic iOS
  • Ludiloom
  • TotoyeVN
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг