Суббота, 21 Сентября 2024, 12:55

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2174]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [4921]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1647]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1771]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1111]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2046]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [941]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Всего ответов: 1443
Главная » 2014 » апреля » 22 » Релиз «The Elder Scrolls Online» на движке HeroEngine
Релиз «The Elder Scrolls Online» на движке HeroEngine
Время создавать игры!17:05
Многим этот месяц запомнился тем, что 4 апреля 2014 года вышла в свет долгожданная MMORPG «The Elder Scrolls Online» от компании Zenimax. Но не многие знают как был сложен путь разработки данной игры. Основанная в 2007 году ZeniMax Online Studios с почти с самого момента своего создания усиленно работала над игрой в тайне до 2011 года.

Для реализации игры был лицензирован один из самых передовых движков для разработки онлайн игр – HeroEngine, который ранее использовался в «Star Wars: The Old Republic». Команда разработчиков превысила более 250 специалистов.

Официально игра была анонсирована в 2012 году, а первый открытый beta-релиз от Bethesda Softworks состоялся в начале этого месяца, как уже было сказано выше. Эта игра имеет большие амбиции, и должна стать одной из самых популярных многопользовательских онлайн игр на PC Windows, OS X, Xbox One и PS4.

Разработчиками планируется обновлять игру по нескольку раз в неделю, предлагая игрокам бесконечные просторы для приключений по миру TES. И HeroEngine с модифицированным рендером позволил реализовать в «ESO» удивительные графическую и социальную части.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 2129 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 4.6/8 |
Теги Eso, TESO, TES, открытый мир, Star Wars: The Old Republic, heroengine, Bethesda Softworks, Elder Scrolls Online, Zenimax, MMORPG
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Релиз «The Elder Scrolls Online» на движке HeroEngine», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 4
+0-
4 Valdoniis   (12 Мая 2014 21:01) [Материал]
ValdoniisНу какой в топку HeroEngine wacko Автор, ты бы не поленился и познакомился поближе с материалом темы.

+0-
1 marsep   (22 Апреля 2014 17:11) [Материал]
marsep"Эта игра имеет большие амбиции, и должна стать одной из самых популярных многопользовательских онлайн игр" - но не стала dry

+0-
2 TLT   (22 Апреля 2014 19:08) [Материал]
TLTУпаотребляется в будущем времени... На данный момент она ещё не вышла толком.

+0-
3 DivES   (22 Апреля 2014 20:24) [Материал]
DivESУ ТЕСО хороший потенциал, как я считаю. Хоть абонентская плата и отпугнет некоторую аудиторию. Хотя... без такой аудитории будет только лучше, если честно. Но если всё будет и правда так, как заверяют разработчики - игра и правда получится хорошей! smile

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  апреля 2014  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Книга "Продвинутая разработка игр в Blitz"
  • Как нам раньше доставались мобильные игры
  • Разработка под Android — Часть I: Подготовка
  • Как создать 3D игру на Game Maker 8
  • Пример лицензионного соглашения бесплатной игры
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 1)
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 3
  • Создание платформера с ящиками на Game Maker: Studio
  • Книга "Полный учебник по BLITZ"
  • Жизненный цикл Майнкрафта никак не закончится?
  • 10 случ. движков
  • Orx
  • Supertuxkart
  • OpenSceneGraph
  • Ethanon Engine
  • Doom 3
  • Apocalyx
  • Vavoom
  • HÖVE
  • Open 3D Engine
  • Point&Click Dev Kit
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг