Разработчики фреймворка добавили возможность использования нод Cycles Render, новые функции API для создания игр от первого лица, интегрированный редактор в менеджер проектов и реализовали небольшую игру в жанре «квест».
Самая крупная и давно ожидаемая «фича» этого релиза — возможность использования нод материалов фотореалистичного рендера Cycles от Blender. Разработчики справились со сложной задачей и, с некоторыми ограничениями, пользователи могут создавать модели с высококачественными материалами. В данный момент, ноды Cycles поддерживаются не в полном объеме и в документации Blend4Web об этом можно узнать более подробно. Но начало положено. Конечно же, со временем разработчики фреймворка доведут «до ума» интеграцию с Cycles.
Сейчас Blend4Web очень хорошо поддерживает стековые материалы Blender Internal, а также его ноды. Использование Blend4Web позволит вывести качество визуализации на более высокий уровень.
Разработчики движка добавили в API новый программный модуль, который позволяет упростить создание игр от первого лица, к примеру шутеров. Его основное назначение — обеспечение управления движением персонажа и работы камерой в стиле характерном для FPS. Всего несколько функций и минута настройки персонажа в Blender. Модуль обеспечивает функционирование различных устройств ввода, начиная с клавиатуры и заканчивая устройствами виртуальной реальности. Как это выглядит в живую, вы можете посмотреть в специальной демо от разработчиков.
В качестве приятного бонуса, можно поиграть в небольшую квестовую игру от самих разработчиков. Эта игра создавалась с использованием визуального редактора логики. Все исходные файлы по традиции доступны в SDK Blend4Web.
И напоследок, вы можете посмотреть небольшой видеообзор нового релиза Blend4Web.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Релиз Blend4Web 16.11 и видеообзор», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Да, согласен, лаги в браузере неизбежны, потому что поддержка WebGL появилась совсем недавно, но в тех демках выше у меня, наверное, по ощущениям меньше 5 fps. А вот эта демка -> ruins, тоже тяжёлая для моей системы, но там fps от 30 до 60 и только в нескольких моментах проваливался до 14
Я постараюсь ответить сразу на два ваших вопроса. 1. Слайдшоу быть не должно, при условии, что используется нормальная видеокарта. Так на моем ноуте автоматом подхватывается интегрированная карта. Вполне вероятно у вас тоже самое. 2. Демка ruins ничего в себе сложного не несет (по крайне мере внешне). Очень низкого качества тени, а они "жрут" по максимуму сил у GPU, простые текстуры (даже нет нормалмапов), один динамичный источник света. В демке с троллем визуальная составляющая гораздо круче. Чтоже касается демки FPS, то там, насколько я знаю, упор делался на пост эффекты. Разрабы взяли готовую демо и прикрутили к нему нормальное управление для показа, как работают новые функции
А может быть такое, что только b4w подхватывает интегрированную? Я много запускал демок на разных движках. Чаще всего работает нормально. Пожалуй, демка thecar пойдёт для теста. Она выдаёт 30 fps. В лучшем случае - 40. В худшем случае - 22
Нет, такого не должно быть. Ведь выбор GPU выполняется на уровне системы. Так, например, в виндовс 10 я могу принудительно запустить хром с NVIDIA, выбрав соотв. пункт в контекстном меню.
Да, thecar, у меня показывает шустро (правда я щаз за стационарником сижу).Черт его знает, почему у вас так идет. Хотя, как вариант, в демках от b4w могут использоватся тяжелые постэффекты, которая интегрированная плата просто не способна показать. Для FPS - по моему парочка используется. Для квеста явно вывернут цветовой фильтр. Блин,Ю нужно в исходники глянуть. Домой прийду, гляну, что там творится в проектах и отпишусь. Самому интересно...
Вобщем, добрался я до проектов. Насчет "шутера" все понятно. У меня на интегрированной шло от 8 до 15 fps. Там действительно включен эффект "god rays" (сумеречные лучи)и очень много движущихся мешей (трава, листья). Насчет квеста я ошибся. Никаких постэффектов не заметил, но за каким-то фигом там в сцене (в кадре) сразу 3 динамичных источника света. Т.е., складывается ощущение, что разрабы либо быстро делали сцену и не следили за оптимизацией, либо у них была задача - упор на красоту в ущерб качеству. Как-то так...
Слайдшоу в обоих. До 10ти кадров в 1-ой, во 2-ой вообще по кадру в секунду грузится, минуту подождал и закрыл Комп: е8400, 4ГБ ДДР2 333, GT630, WinXP SP3, Firefox последний, моник FHD
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]