Вторник, 07 Июля 2026, 02:01

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2292]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5326]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2371]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1317]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2216]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1050]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Кто вы?
Всего ответов: 24741
Главная » 2010 » июля » 30

Состоялся релиз игрового 3D-движка Leadwerks Engine 2.4. В новой версии разработчики интегрировали в своё детище передовое реал-тайм освещение – pureLIGHT lightmapping! Теперь в движке комбинируется динамическое освещение с глобальными картами освещения pureLIGHT для достижения самой передовой в мире системы света ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 4906 | Дата: 30 Июля 2010 | Комментарии (1)

Разработчики игрового 3D-движка Linderdaum Engine решили переключиться на язык программирования Python, вместо, ранее использующегося в их проекте, C++. Теперь различные исходники и инструменты для движка будут переписаны, а некоторые уже переписаны. По мнению разработчиков, Питон даст больше возможностей при меньшем количестве строк кода, чем громоздкий C++. Лучше 50 строк кода на Python’е, чем 1000 беспорядочного на C++ ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 2980 | Дата: 30 Июля 2010 | Комментарии (2)

Календарь новостей
«  июля 2010  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Angle2D
  • HGamer3D
  • Crystal Space
  • Shark3D
  • Cocos2d
  • Picotron
  • Sauerbraten
  • Jake2
  • Xamarin
  • Point&Click Dev Kit
  • 10 случ. статей
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX
  • Game Maker для абсолютных новичков! №1/2
  • Создание игры-кликера на ClickTeam Fusion 2.5
  • Шутеры от первого лица
  • Студии добиваются успеха с помощью MAU
  • Создание drag&drop инвентаря в Unity с использованием UI(C#). Часть 1
  • Проект Fishing Survive
  • GML: Переменные, арифметические операции.
  • Основы PyGame. Введение в события
  • Скриптинг в Realm Crafter #1: Введение (часть вторая)
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (75)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2026 (38)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    2010 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг