Суббота, 18 Января 2025, 15:55

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2224]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5063]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1672]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1867]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1173]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2101]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [983]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какие жанры компьютерных игр вы предпочитаете?
Всего ответов: 2055
Главная » 2017 » ноября » 14 » Vivid3D prealpha
Vivid3D prealpha
Время создавать игры!11:05
MIT License

Вышла первая Alpha-версия открытого (MIT License) графического движка Vivid3D на C# и C++ под ОС Windows 10. Он использует современные технологии OpenTK / OpenGL4.5. Узнать подробности и скачать его вы можете на указанной странице.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 1290 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 2.6/5 |
Теги Графический 3D-движок, Открытый движок, Windows 10, OpenTK, Vivid3D, open source, MIT License, C#, C++, OpenGL4
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Vivid3D prealpha», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 2
+0-
2 Aleh_Lipka   (13 Декабря 2017 15:11) [Материал]
Aleh_LipkaПока больше похоже на базовую инициализацию OpenGL для C# чем на движек.
Хорошее начало, но на первый взгляд архитектура требует переработки.
И почему исходники на sourceforge? Какие плюсы расположения кода там? Никогда не понимал...

+0-
1 KimPhan   (14 Ноября 2017 11:16) [Материал]
Сырой пока.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  ноября 2017  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.1)
  • Игра на Blend4Web. Инструмент, без которого не обойтись
  • Нитро в 3D Rad
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 2
  • Автоматическая генерация ландшафтов через L3DT
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 2: Соединения
  • Хроники Огров
  • Часто задаваемые вопросы по Scirra Construct'у!
  • Создание drag&drop инвентаря в Unity с использованием UI(C#). Часть 1
  • Как найти 1000 игроков для своей игры
  • 10 случ. движков
  • Pyxel
  • PrBoom-plus
  • Open Zelda
  • Delta Engine
  • Redot
  • Qfusion
  • CopperCube 6
  • Shoot 'Em Up Kit
  • Pipmak
  • cocos3d
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг