Понедельник, 11 Ноября 2024, 09:05

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2200]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [4992]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1664]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1801]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1144]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2062]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [963]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Разработка игр для вас:
Всего ответов: 11102
Главная » 2010 » мая » 27 » Техническая демонстрация 3DMark 11 покажет новые технологии в 3D
Техническая демонстрация 3DMark 11 покажет новые технологии в 3D
Время создавать игры!17:55
Игровой бенчмарк на основе DirectX 11, пакет 3DMark 11 должен выйти в 3-ем квартале этого года (с 1 по 5 июня его покажут на выставке Computex в Тайване), а пока демонстрируются весьма впечатляющие скриншоты и видеоролик.

Новый видеоролик "Deep Sea" демонстрирует глубокую прорисовку коралловых рифов и растительности подводного мира, и, конечно же, красочные спецэффекты.

Бенчмарк показывает полную поддержку DirectX 11, тесселяции (tessellation), вычислительных шейдеров (compute shader) и многопоточности (multi-threading) и т.д. Графика в играх развивается! Подробности на www.futuremark.com.

Категория: Прочее Просмотров 2371 ДобавилLinka | Рейтинг: 5.0/5 |
Теги Computex, DirectX, Тесселяция, Directx 11, 3DMark, 3dmark 11, compute shader, многопоточность, multi-threading, Tessellation
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Техническая демонстрация 3DMark 11 покажет новые технологии в 3D», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 3
+0-
2 Scottys   (27 Мая 2010 19:39) [Материал]
Scottysнет, полигоны жрут больше мощностей, специально от этого и были придумано всякие бампы и нормал маппинги и так далее ))

+0-
1 phenomen5   (27 Мая 2010 19:12) [Материал]
phenomen5cry У моего компа от такой "проверочки" конденсаторы повзрываются и грыжа на дорожках видяхи вылезет.
Помоему, с такими мощностями - какие есть сейчас, уж если и не сплановый рендэринг , то уж точно высокополигональный устроить можно если отключить все эти "навороты" (Они конечно крутые). Опять же все эти объёмные текстуры и тесселяция служат для придания дополнительной детализации, но помоему полигональный рендринг меньше жрёт ресурсов и не столь пребователен к архитектурному строению видеокарт ??? (поправте если я ошибаюсь)
Но этои все обновления поколений видеокарт и API всё больше начинают походить на лохотрон...
Простым геймерам и так тяжело, а девелоперам и подавно wacko постоянно приходится переучиваться...мрак surprised
Хотя технология крутая tongue

+-2-
3 TLT   (27 Мая 2010 19:40) [Материал]
TLTНовые фишки направлены не только на улучшение графики, но и на оптимизацию – получение невиданной картинки не только за счёт повышения мощи железа, но и за счёт оптимизации процессов, создания симуляционных эффектов. Это относится к тем же шейдерам, без которых, чтобы добиться такой детальности и глубины нужно повышать детализацию (полигоны) настолько, что понадобится монструозный ЭВМ. Поэтому я только за такие технологии как тесселяция и пр. Это шаги к графическому оформлению игр нового поколения.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  мая 2010  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • 2D vs 3D в игровой индустрии
  • Разнообразные айпи серверов Майнкрафт для увлекательной игры в песочницу
  • Tower Defense на Unity3D (Вступление)
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть первая.
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 3)
  • GameGuru. Создаем записки для хоррора
  • Добавление диалогов (Game Maker)
  • BlendElf - Урок 6: GUI
  • Disney представляет мобильные игры
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 3: Силы
  • 10 случ. движков
  • Ludiloom
  • QCake
  • Construct 3
  • Jake2
  • RTADS
  • Flicksy
  • Lumix
  • KERK
  • Easy FPS Editor
  • Visionaire Studio
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг