Понедельник, 14 Июля 2025, 07:39

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2253]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5132]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1693]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2084]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1214]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2159]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1005]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какой ЯП вы знаете?
Всего ответов: 27936
Главная » 2015 » февраля » 23 » OpenMW 0.35.0
OpenMW 0.35.0
Время создавать игры!17:50
Команда открытого игрового движка OpenMW, который является свободным портом «TESIII: Morrowind», на днях представила версию 0.35.0. Это обновление содержит в себе более 100 различных изменений. Почти все они относятся к игровым особенностям и исправлениям багов. Подробности вы можете узнать из официального ченджлога.

По словам разработчиков проекта, это последняя версия на Ogre3D, т.к. в версии 2.1 данный рендер усложнился и не подходит по ряду функций для дальнейшего использования. Дальше проект будет разрабатываться на базе другого открытого графического движка – OpenSceneGraph. Таким образом, прекратится поддержка DirectX, будет использоваться только OpenGL, работающий на Windows и Linux. Также будут поддерживаться Mac OS X и Android.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 1681 ДобавилGnomov | Рейтинг: 3.7/3 |
Теги TESIII, TES, OpenCS, OpenMW, OpenSceneGraph, OpenMW-CS, Morrowind, TES3, DDS, OSG
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «OpenMW 0.35.0», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 2
+0-
2 HPlusDiese   (02 Марта 2015 08:13) [Материал]
А то, что OSG далеко до огра они видимо не учли.
В OpenSceneGraph нет и половины возможностей, которые им нужны.
Теперь придётся писать вручную то, что раньше было "из коробки".

+2-
1 FL_Flow   (24 Февраля 2015 17:16) [Материал]
FL_FlowМда уж. Поменяли шило на мыло. wink

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  февраля 2015  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425262728
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Autodesk 3ds Max 2009
  • Небольшая статья по 3D Rad.
  • Быстрый пример Phaser Box2D
  • Театр одного актера
  • Ремейки «Zero Tolerance»
  • Как продвигать свою игру и предлагать её издателям
  • Создание радара с помощью видов. (Game-Maker)
  • Про Lineage 2 и прочие старейшие MMORPG
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть третья.
  • ООП в LUA: От слов к практике
  • 10 случ. движков
  • Crystal Space
  • 8bitworkshop
  • WinDoom
  • Panda3D
  • cocos3d
  • Harfang 3D
  • GameDirector
  • Proton
  • Minko
  • Phaser
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг