Разработчик Dave Green работает над обновлением и анонсировал версию 5.0 своего игрового 2D-движка Shape Engine. Всё началось с того, что автор исправил проблему CircleSector с отрисовкой и понял, что система временных контуров не может корректно обрабатывать прозрачные контуры. Перед ним встал выбор: оставить временную реализацию как есть или переделать все функции контурирования для каждой замкнутой фигуры. Он выбрал второе, что означает обновление контуров Circle треугольников Ring, Triangle и многоугольников — включая такие варианты, как треугольники, многоугольники и др. К сожалению, корректное и производительное отображение контуров треугольников и многоугольников Rect— задача непростая.
Как только будет завершена разработка, он выпустит версию 5.0. В этот релиз уже внесено более 900 изменений. Подробности о том, что уже сделано вы можете прочесть здесь.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Анонс Shape Engine 5.0», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]