Пятница, 19 Июня 2026, 06:28

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2288]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5317]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1730]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2358]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1312]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2214]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 969
Главная » 2015 » января » 05
По словам разработчиков Aurasoft после многочисленных и долгих бессонных ночей, им удалось воплотить публичную бета-версию точно по дедлайну, который они себе поставили, а именно до конца нового года собрать и выпустить пакет Skyline Engine 0.9.0 BETA в публичный доступ. Свободная и рознично-коммерческая версии доступны!

Наряду с новой версией они выпускают и бесплатную версию, так что каждый может присоединиться к Skyline, приложить руку и путешествовать вместе со всеми ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 3897 | Дата: 05 Января 2015 | Комментарии (2)

Не так давно обновился до версии 2.4.1 инструмент Remo 3D от компании Remograph AB, предназначенный для создания и редактирования 3D-моделей в реальном времени. Это обновление включает несколько мелких исправлений и доработок ... Читать дальше »

Категория: Утилиты и софт | Просмотров: 2022 | Дата: 05 Января 2015

Календарь новостей
«  января 2015  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • QCake
  • Panda3D
  • DragonRuby
  • S2 Engine
  • Construct 3
  • Yami RPG Editor
  • Ardor3D
  • Rubeus
  • ZDoom
  • Twine
  • 10 случ. статей
  • Splinter Cell Conviction
  • Интеграция UNIGINE и CAD Exchanger
  • Платформер в 001 Game Creator
  • Как пережить инди-апокалипсис
  • Читы в ваших играх
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 1.
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • От кода до слота: технологии разработки в онлайн-гемблинге
  • Данко и лабиринты каменного города
  • Психология игрового дизайна: вовлеченность игроков
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (75)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2026 (37)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    2008 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг