Пятница, 19 Июня 2026, 02:27

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2288]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5317]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1730]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2358]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1312]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2214]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько всего игр вы прошли?
Всего ответов: 4229
Главная » 2015 » января » 19
Компания Blitz Research выпустила Monkey X Studio – это новая подборка ЯП и сред разработки Jungle IDE, Ignition X и Monkey X Pro. При её покупке вы получаете 20% выгоду, если бы покупали каждый из продуктов по отдельности. Кроме того, единая система авто-обновлений Monkey X Studio позволяет держать ваш инструментарий в свежести.

Нужно отметить, что в отличие от Monkey X Pro, новая Monkey X Studio является решением только под PC Windows ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 2351 | Дата: 19 Января 2015 | Комментарии (1)

Разработчики из компании ООО Триумф опубликовали дорожную карту по развитию своего инструментария Blend4Web в 2015 году. Приведенная статья примерно описывает цели: повышение удобства и облегчение использования, поддержка разных устройств, повышении качества и внедрение нового функционала.

В частности, они планируют реализовать поддержку шлемов виртуальной реальности Oculus Rift, Gear VR и Google Cardboard. Запланирована поддержка инверсной кинематики и процедурный скиннинг, морфинг ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 1589 | Дата: 19 Января 2015

Календарь новостей
«  января 2015  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • WindMill
  • AndEngine
  • RPG Paper Maker
  • Glint 3d
  • Green Elf Game Engine
  • Solar2D
  • Lavgine
  • Voxatron
  • 3DSTATE Engine
  • BatteryTech
  • 10 случ. статей
  • С чего начать создание игр для Android
  • Разработка клиент-серверного приложения на Ас3
  • Unity3D - создание движения персонажа и его анимация! Часть 2 (Платформер)
  • [Урок] Unity. Создание космического параллакса
  • Архитектура игрового движка: ECS, multithreading и оптимизация производительности
  • Платформер
  • Уроки по LWJGL. Часть III. Обработка событий. Сущности
  • Памятка создания команды разработчиков
  • Electronic Arts представила обновленный Star Pass в FC Mobile 25
  • Как поднять ММР в Dota 2 — полный гайд по рейтингу, калибровке и стабильным победам
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (75)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2026 (37)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    2010 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг