Пятница, 22 Ноября 2024, 04:07

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2202]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5001]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1664]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1816]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1153]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2074]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [969]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 960
Главная » 2018 » февраля » 19 » Успех анимации UE4 на The Lumiere Awards
Успех анимации UE4 на The Lumiere Awards
Время создавать игры!15:58

Открытый игровой 3D-движок Unreal Engine 4 укрепляется в качестве решения для создания анимационных фильмов, о чём свидетельствует недавний успех на церемонии награждения The Lumiere Awards, которая проводилось Warner Bros. Studios в Hollywood.

В частности стоит отметить проект «Tree» от New Reality Company, победивший в номинации Best VR Location Based Animation Short; проект «Raising A Rukus» от The Virtual Reality Company в номинации Best Location Based VR: Animated; проект «Altered Carbon» от Netflix (MacInnes Scott) в номинации Best Augmented Reality Experience; проект «Spider-Man: Homecoming VR Experience» от Sony Pictures Entertainment (Create VR) в номинации Best VR Brand Experience: Motion Picture.

Полный список можно посмотреть тут.

Категория: Мероприятия Просмотров 895 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 3.7/3 |
Теги UE4, visual technologies, The Lumiere Awards, ue, real-time rendering, including virtual reality, Hollywood, Unreal Engine, Warner Bros. Studios
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Успех анимации UE4 на The Lumiere Awards», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  февраля 2018  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Немного о GML
  • Создание радара с помощью видов. (Game-Maker)
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 6)
  • Урок по JMonkeyEngine №2 - Input
  • Основы "Xtreme3D"
  • Обзор Game Editor
  • Использование сурфейсов в GM
  • [Unity3D]Скрипт стрельбы ч.1[C#]
  • Идеальная игра
  • Создание FNaF в Clickteam Fusion 2.5 (Урок 2: Двери)
  • 10 случ. движков
  • Orx
  • Golden Realm
  • C4 Engine
  • Voxatron
  • HeroEngine
  • jPCT
  • BasiEgaXorz
  • GameSalad
  • K5Engine
  • CSP Game Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг