Вторник, 02 Сентября 2025, 15:42

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2254]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5165]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1696]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2118]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1233]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2164]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1011]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько вы уже создали своих игр?
Всего ответов: 16650
Главная » 2018 » февраля » 18
Компания The Game Creators выпустила PublicPreview сборку своего конструктора 3D-игр GameGuru с новым графическим движком на API DirectX 11, поддерживающего технологию PBR (Physically Based Rendering). Помимо этого были сделаны исправления багов, улучшения имеющегося функционала и добавлены новые ассеты с ресурсами.

PBR

С начала 2018 года движок GameGuru был открыт, чтобы все желающие могли внести свою лепту в улучшение кода. И результат не заставил себя долго ждать. Были исправлены многие проблемы, добавлено анизотропное фильтрование текстур, добавлена поддержка видеороликов в формате MP4 и OGV, добавлены новые команды LUA ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 1218 | Дата: 18 Февраля 2018 | Комментарии (1)

Календарь новостей
«  февраля 2018  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Creatry
  • Sonic Maker
  • LKI-Creator
  • Glint 3d
  • Unigine
  • Existence Engine
  • sok-stories
  • Zelda Classic
  • Flowlab
  • GB Studio
  • 10 случ. статей
  • Движение объектов по определенной траектории с помощью математики
  • Unity3D PRO создание меню игры
  • Топ игры для мобильных 2020 года
  • [OpenGL С++] Пишем змейку на C++
  • Интервью с разработчиком браузерки Sky2Fly
  • Ралли Бешеное Копыто [PC]
  • Игровые движки на Python в 2025 году
  • Как создать хорошую игру. ч.1 - Ошибки начинающих и их решение
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • Перевод Стратегуса
  • Популярные теги
    Unity (868)
    игра (853)
    GameDev (767)
    Windows (764)
    3D (588)
    Linux (542)
    игры (540)
    C++ (461)
    2d (458)
    RPG (401)
    Engine (349)
    Blender (331)
    LUA (328)
    OpenGl (298)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг