Среда, 23 Июля 2025, 20:43

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2254]
Движки и Конструкторы игр [5137]
Разработчики [1693]
Игровые проекты [2092]
Утилиты и софт [1217]
Мероприятия [2160]
По сайту [212]
Прочее [1008]
Наш опрос
Покупаете ли вы конструкторы игр?
Всего ответов: 11311
Главная » 2012 » ноября » 1 » Реализация погодных эффектов в HeroEngine
Реализация погодных эффектов в HeroEngine
Время создавать игры!15:18

Многие пользователи игрового 3D-движка HeroEngine частенько сталкиваются с необходимостью создания погодных эффектов в своей игре, однако при их реализации они зачастую мудрят, задействуют сложные скрипты и прочие непростые методы. Однако погодные эффекты в HeroEngine можно реализовывать без скриптования. Для помощи дизайнерам локаций, работающим в среде HeroEngine, на днях была начата серия уроков по реализации в играх снега, дождя, пыли, солнечных закатов и пр. Эти уроки ещё пишутся, однако уже сейчас из начальных статей можно подчеркнуть немало полезного в настройке частиц и эмитентов.

Кстати, HeroEngine 2 сейчас находится на стадии реализации в alpha-версии, и его релиз не за горами.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 2320 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги частицы, Hero Engine, Эмитенты, Погодные эффекты, FX System, heroengine, погода, эффекты, HeroEngine 2, Игровой 3D движок
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Реализация погодных эффектов в HeroEngine», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  ноября 2012  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Ethanon Engine. ParticleFX Editor.
  • [Урок] Unity. Создание космического параллакса
  • "Flappy All" или "Начинающие в GameDev'е!"
  • Начинающему лучше разрабатывать 2D или 3D игру?
  • Mafia: The City of Lost Heaven
  • Конструктор американских горок: «Рельсы в небо»
  • Дизайн для хардкорных игроков
  • Первые шаги программиста
  • Создание TDS на Game Maker. Урок 1.
  • Как происходила эволюция мобильных спортивных игр
  • 10 случ. движков
  • BasiEgaXorz
  • Bitsy
  • GameSalad
  • Ren'Py
  • SkyXEngine
  • SRPG Studio
  • Wicked Engine
  • Clickteam Fusion
  • Pixel Vision 8
  • Diligent
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг