Главная » 2023»мая»4 » Обновление конструктора 2D-игр GameMaker 2023.4
Обновление конструктора 2D-игр GameMaker 2023.4
15:39
Компания YoYo Games Ltd. обновила свой конструктор игр GameMaker, предложив в версии 2023.4 строковые шаблоны, асинхронную загрузку спрайтов, новые структурные функции и мн. др.
Новая функция шаблонов строк упрощает создание строк с переменными. При этом строятся длинные и чистые строки со вставленными в них выражениями.
Вы всегда могли загружать спрайты в середине игры, но от загрузки каждого спрайта происходили притормаживания. Теперь вы можете загружать спрайты асинхронно с помощью функции sprite_add_ext(). С помощью этой функции вы можете загружать файлы PNG, JPEG, GIF, QOIF и Spine JSON. После загрузки вашего спрайта запускается событие Async Image Loaded, где вы можете подтвердить, что был загружен правильный спрайт.
В этом выпуске добавлено пять новых эффектов/фильтров: Свечение, Рекурсивное размытие, Облака (фильтр), Смешивание (только однослойный эффект), Blend Ext (эффект только для одного слоя).
Структурирование стало проще и быстрее. Используйте struct_foreach() для запуска операций над каждым членом структуры. Чтобы ускорить работу со структурными переменными, используя строки, вы можете сначала получить хэш, а затем использовать его для чтения/записи в переменную. Вы можете использовать self для доступа к хешированной переменной из текущего экземпляра. Все существующие функции variable_struct_* теперь имеют версии struct_* для упрощения написания.
В предыдущем выпуске был добавлен редактор частиц, однако вы не могли исследовать систему во время выполнения, чтобы получить используемые в ней эмиттеры и типы частиц. Теперь можете! Вызовите article_get_info() для ассета Particle System, и это даст вам подробную структуру с её эмиттерами и типами. Например, теперь вы можете получить тип частицы, используемый в эмиттере, и создать его самостоятельно, используя part_particles_create(). Структура parttype в эмиттере также дает вам все свойства типа частиц, поэтому вы можете воссоздать её самостоятельно.
Любой воспроизводимый звук теперь будет вызывать новое событие "Async – Audio Playback Ended", когда он заканчивается. Разработчиками также были добавлены некоторые новые функции в GML, подробности о которых вы можете узнать в обновлённой документации. В меню "Build" теперь есть опции для повторного запуска проекта и очистки кода, графики и звука по отдельности. В разделе "General -> Paths" появилась новая настройка для автоматической очистки временных файлов перед каждой сборкой, что экономит место на диске при многократном создании больших проектов. В редакторе последовательности ключевые кадры теперь перемещаются вместе с ключом ресурса – это можно изменить в настройках.
Новая версия доступна для обновления и лицензирования.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Обновление конструктора 2D-игр GameMaker 2023.4», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]