Суббота, 18 Января 2025, 16:00

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2224]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5063]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1672]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1867]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1173]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2101]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [983]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 5767
Главная » 2012 » ноября » 2 » Книга для начинающих работать с Freedom Engine
Книга для начинающих работать с Freedom Engine
Время создавать игры!17:29
Книга про Freedom EngineРазработчики из The Game Creators Ltd. не так давно представили новую книгу - "Teach Yourself Freedom Engine", в которой рассказывается об облачной версии App Game Kit, названной Freedom Engine.

Freedom Engine даёт возможность писать свои приложения на одном языке в одной среде, используя облачные технологии, и при этом получаемые игры будут работать на всех популярных платформах: PC, Mac, iOS (iPad, iPhone), Android, HTML5, WebGL и т.д.

Полное название книги звучит так: "Teach Yourself Game Programming for HTML5, WebGL, Android, iPad, iPhone, Windows and Mac all in one go!". Она включает в себя несколько курсов для начинающих, по итогу которых читатель сможет создать рабочую игру. Автором книги является Daniel Foreman, состоит она из 113 страниц, а стоит всего $6.99. Купить её можно, например, в Amazon Store.

Категория: Прочее Просмотров 1687 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/4 |
Теги книга, среда разработки, Daniel Foreman, облачные технологии, AGK, Amazon Store, TGC, App Game Kit, Freedom Engine, Game Creators
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Книга для начинающих работать с Freedom Engine», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 3
+-2-
3 aalla   (20 Ноября 2012 05:07) [Материал]
aallaСсылка не реферальная? Ладно спорить не собираюсь, это просто вопрос, а книга чепуха полная.
Ответ: Нет.

+-2-
1 aalla   (03 Ноября 2012 06:14) [Материал]
aallaЯ конечно понимаю что это скорей всего реферальная ссылка администрации) но скажу свое мнение.
На чем только не пытаются заработать) я даже не удивлюсь что в книге материал похож на тот что в двух часовом видео по agk, где можно понять как вообще проектировать игру на этом движке, и что в нем больше чем пол книги рассказывается о том как какая функция работает и зачем нужна, хотя об этом в оф справке написано не плохо. Не успел движок еще даже бэта версию оправдать, как о нем уже пишут книги biggrin

+0-
2 TLT   (04 Ноября 2012 20:03) [Материал]
TLTЭто не реферальная ссылка, и тут нет ничего такого...

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  ноября 2012  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Как правильно составить план разработки крупного проекта?
  • Создаём функцию модификаций в своей игре на GM
  • Заметки о создании новогодней открытки и советы под Новый год
  • Создание drag&drop инвентаря в Unity с использованием UI(C#). Часть 1
  • JAVA - язык прошлого, настоящего и будующего. Введение
  • События Game Maker. Часть 2.
  • Создаем свой сайт/игру на Python. Часть 1
  • Основы PyGame. Введение.
  • Пулевые отверстия на металле
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • 10 случ. движков
  • Game Editor
  • Pipmak
  • Stride
  • Impact
  • Maratis Engine
  • HGamer3D
  • LuxRender
  • OpenSceneGraph
  • Qfusion
  • Project Canvas
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг