Компания Crytek для общего и бесплатного использования представила их свежую разработку – инструментарий Renderdoc. Это мощный графический отладчик, работающий с приложениями под Windows, использующих графический интерфейс Direct3D 11.0 или 11.1. Он позволяет проводить детализированный анализ картинки для выявления и местоопределения ошибок и недочётов программ.
Этот инструмент изначально был развит для практического использования в работе графических программистов, работающих с передовым игровым 3D-движком CryENGINE 3. В ближайшем времени этот инструмент будет дорабатываться улучшаться. В планах его разработчиков числится введение поддержки других платформ и API, типа OpenGL.
В общем, все желающие разработчики теперь могут на официальном сайте CryENGINE скачать Renderdoc для использования в отладке своих приложений. Все подробности и обсуждения ведутся в этой официальной ветке.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Crytek представила инструмент Renderdoc», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Кстати люди, с помощью этой штуки можно исследователь чужие игры - то есть видеть как другие программисты делают рендер (то есть чуть ли не код рендера получать). Я вот пару дней смотрел рендер WoW. Еще unity можно поглядеть как сделали
Лол. При чем тут вообще криворукий программист? Этот инструмент - это аналог PIX из DirectX, который больше не работает с новым DX. А нужен он для того чтобы четко видеть как твой графический код работает. То есть увидеть пошагово что происходит от момента очистки экрана до вызова Present в течение одного кадра. При чем тут корректная настройка рендера и материалов?
Вообще, если ты не понимаешь, то ты как раз из тех криворуких программистов