Вторник, 04 Ноября 2025, 14:09

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2258]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5200]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1702]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2174]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1253]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2176]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1018]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Что в своих играх используете от стороннего производителя?
Всего ответов: 9589
Главная » 2013 » июня » 24
На днях GLFW, свободная и открытая библиотека для реализации окон и управления контекстом через OpenGL, была обновлена до версии 3.0, а следом и до версии 3.0.1.

Если говорить об обновлении 3.0, то тут было произведено колоссальное количество изменений, которые коснулись функций для работы с технологиями и либами Cocoa, ICCCM, POSIX, X11, WGL, Unicode и UTF-8, RandR, Xf86VidMode, EWMH, OpenGL, FSAA, CMake ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 2297 | Дата: 24 Июня 2013 | Комментарии (6)


Сегодня в базу инструментов для разработки игр GcUp.ru был добавлен новый игровой 3D-движок от польских разработчиков – Barok Engine. Этот движок использует передовые технологии, типа FMOD, PhysX, OpenGL, GLSL и пр. Он отлично подходит для разработки игр любого жанра на Lua и C++. Все подробности и возможность его скачать – на указанной странице.

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 5155 | Дата: 24 Июня 2013 | Комментарии (6)

Календарь новостей
«  июня 2013  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • HPL1 Engine
  • Vavoom
  • TotoyeVN
  • Sauerbraten
  • ZXTextGameCreation
  • DragonRuby
  • Emcore3D
  • Flicksy
  • Game Creator
  • AppGameKit Classic Mobile
  • 10 случ. статей
  • Как я сделал игру на Sega Mega Drive
  • Контроль работы офиса и сотрудников через СпрутМонитор
  • JAVA - язык прошлого, настоящего и будующего. Введение
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 4)
  • Дизайн уровней и процессы разработки Death's Door
  • Создание простого Drag&Drop инвентаря в Unity на C#. Часть 1
  • Читы в ваших играх
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 4)
  • Игры - политическое оружие!
  • Ходьба по неровной поверхности в платформере в Game Maker
  • Популярные теги
    игра (889)
    Unity (871)
    GameDev (773)
    Windows (773)
    3D (604)
    игры (548)
    Linux (545)
    C++ (465)
    2d (461)
    RPG (403)
    Engine (356)
    Blender (336)
    LUA (333)
    OpenGl (301)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг