Суббота, 18 Января 2025, 15:07

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2224]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5063]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1672]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1867]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1173]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2101]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [983]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете?
Всего ответов: 1082
Главная » 2018 » апреля » 28 » Unigine SDK 2.7
Unigine SDK 2.7
Время создавать игры!13:00

Компания Unigine Corp. выпустила версию 2.7 своего движка и инструментария Unigine SDK. В ней реализовано решение Voxel GI, не требующее UV, улучшены работа с ассетами, импорт FBX и сглаживание, обновлён UnigineEditor 2, расширена система свойств, реализовано динамическое воздействие на траву и деревья, а также генерация синтетических ландшафтов и процедурная генерация зданий (2.5D). Подробности вы можете узнать из официального ченджлога. Новая версия предлагается для лицензирования.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 1309 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 3.9/7 |
Теги FBX, игровой движок, Unigine SDK 2, Игровой 3D-движок, UnigineEditor 2, Unigine SDK, Voxel GI, 2.5D, unigine
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Unigine SDK 2.7», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 4
+0-
4 n0th1ng   (08 Мая 2018 04:06) [Материал]
Как я понял, они специализируются на профессиональном софте и больших открытых пространствах.

+2-
2 zuxel6   (29 Апреля 2018 03:02) [Материал]
Скажу честно, у меня от Юниджина бомбит. Сидят на тендерной бизнес модели или на каких то полураспильных схемах и надувают щеки. И не чешутся. Мир уже в опенсорсе, а ребята из Юниджина даже урезанную версию для индюшатины не могут сделать. Какие то с.аные бенчмарики только выкатывают.

+2-
3 Bornix   (29 Апреля 2018 21:50) [Материал]
Над златом чахнут.

+2-
1 zuxel6   (29 Апреля 2018 02:50) [Материал]
Да нафиг они нужны в эпоху бесплатного Анрила. Ладно бы еще свои Сим версии продовали, но пытаться втюхать начальную версию за 1490 бачей просто смешно. У них даже игрового портфеля как такового нет.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  апреля 2018  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание своей Five nights at Freddy's (Урок 1: камера игрока)
  • Unity3D. Создание RPG: Урок 3. Статы, HP и MP бары
  • Game Maker: многопользовательские игры
  • Памятка создания команды разработчиков
  • Ethanon Engine. Entity Editor.
  • Почему «Dota 2» сделала Valve, а не Blizzard
  • Обзор Game Editor
  • Создание системы частиц в Game Maker
  • Использование звуков и музыки в Scirra Construct #2
  • Графики функций в Unity3d. Визуализация данных
  • 10 случ. движков
  • IKEMEN
  • Horde3D
  • GamePlay
  • Aleph One
  • Panda3D
  • Open Sonic
  • Dark BASIC
  • Playir
  • Ardor3D
  • PureBasic
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг