Что будет если объединить интерфейс
GameMaker с возможностями движка
LOVE? Один из членов нашего сообщества задался этим вопросом, и решил реализовать оболочку для
LOVE, которая позволит не только удобно вести проект, но и создавать игровую логику без программирования – посредством кнопок и организации действий как в
GM, по необходимости используя скриптование на
LUA.
Проект GameMaker Love2D довольно-таки амбициозный и перспективный, т.к. данный открытый 2D-движок считается действительно одним из самых актуальных на данный момент. А подобная среда разработки вывела бы его на новый уровень, повысив его доступность для новичков и изучающих ЯП LUA
...
Читать дальше »