Вторник, 25 Ноября 2025, 23:01

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2258]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5212]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1707]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2188]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1258]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2179]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1026]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете на мобильных устройствах?
Всего ответов: 1130
Главная » 2010 » марта » 19
21 марта в 16-00 в Школе "Screаmschool" состоится презентация программы "Cerebro" компании Cinesoft, посвященная управлению медиа-проектами.

Программа Cerebro - одна из немногих российских разработок, которая пользуется большим успехом в индустрии. С помощью Cerebro происходило управление такими проектами, как "Европа-Азия", "Индиго", "Любовь-морковь 2", "Книга мастеров", "Царь", "Запрещённая реальность", "Чёрная молния", "Фобос", "Тёмный мир", "Брестская крепость", "Звёздные собаки: Белка и Стрелка" (3D мультфильм), "Утомленные солнцем 2", "Долгая дорога домой", 3D версия "Смешарики" ... Читать дальше »

Категория: Мероприятия | Просмотров: 3708 | Дата: 19 Марта 2010 | Комментарии (3)

Конструктор игр Point&Click Dev Kit на днях обновился до версии 2.9.5. В новой версии было произведено несколько незначительных улучшений, повышающих удобство работы со скриптом и интерфейсом. А также исправлено большое количество различных ошибок ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 2841 | Дата: 19 Марта 2010 | Комментарии (1)

На конференции разработчиков игр GDC 2010 в Сан-Франциско Khronos Group обнародовала официальный список спецификаций OpenGL 4.0. Стандарт представляет собой кросс-платформенный набор API-интерфейсов и библиотек для работы с 2D и 3D-графикой.

OpenGL 4.0 является кроссплатформенным соперником DirectX 11. Финальный вариант спецификации утверждён рабочей группой ARB (Architecture Review Board), являющейся частью организации Khronos Group.

Вот основные изменения OpenGL 4.0:

  • Две новые ступени обработки шейдеров, что позволяет перенести обработку тесселяции с центрального процессора на GPU;
  • Поддержка выборочных фрагментных шейдеров (per-sample fragment shaders) и программируемых фрагментных шейдеров входных позиций для увеличения качества рендеринга и гибкости в управлении сглаживанием;
  • Прорисовка данных, сгенерированных OpenGL или такими внешними API, как OpenCL, без участия центрального процессора ... Читать дальше »
  • Категория: Разработчики | Просмотров: 6825 | Дата: 19 Марта 2010 | Комментарии (9)

    Календарь новостей
    «  марта 2010  »
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031
    Поиск по сайту
    10 случ. движков
  • WorldSim3D
  • SkyXEngine
  • Simulant
  • Bos Wars
  • Apocalyx
  • Graphic Adventure Assembler for C64
  • LinCity
  • Platfinity
  • choice4genesis
  • Golden Realm
  • 10 случ. статей
  • ActionScript 2.0 (Условные Выражения) Часть 1
  • Скриптинг в Realm Crafter #1: Введение (часть первая)
  • Браузерная онлайн игра "WAR OF CARS"
  • Всё, что нужно знать об онлайн игре «Карос»
  • Лучшее программное обеспечение для 3D-рендеринга
  • Создание TDS на Game Maker. Урок 1.
  • Создаем игру Space Invaders на LOVE2D
  • Что такое VRM и как его сделать для игр на GDevelop
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 6)
  • Скучная теория игрового успеха
  • Популярные теги
    игра (897)
    Unity (872)
    Windows (774)
    GameDev (773)
    3D (608)
    игры (548)
    Linux (545)
    C++ (465)
    2d (463)
    RPG (405)
    Engine (360)
    Blender (336)
    LUA (333)
    OpenGl (301)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг