Вторник, 17 Июня 2025, 23:50

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2250]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5117]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1692]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2065]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1206]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2154]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [998]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 10258
Главная » 2008 » сентября » 19 » Bullet версия 2.71
Bullet версия 2.71
Время создавать игры!01:11
Как стало известно на Bullet forum, вышла новая версия бесплатной кроссплатформенной физической библиотеки и 3D коллизий Bullet SDK. Новая версия предлагает: новый плагин Maya от студии Walt Disney, видеоролики этого плагина, новую демку ForkLiftDemo, а также повышена скорость btDbvtBroadphase и устранены другие мелкие недочеты. Данную библиотеку используют самые лучшие мультипликационные студии и не только. Например, компания Walt Disney пользовалась библиотекой Bullet для создания физических эффектов в своём новом мультфильме Bolt, отрывок из которого и предлагают посмотреть на странице библиотеки. Код библиотеки также доступен.
Просмотров 1777 ДобавилLinka | Рейтинг: 5.0/2 |
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  сентября 2008  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание радара на стандартных функциях GM
  • Что есть RPG(Role-Playing-Game)?
  • Как разместить игру на своем сайте или в блоге (практическое пособие)
  • Онлайн игры экономят ваши затраты на развлечения
  • LeadWerks Engine 2.3. Урок 1.
  • Статус и удержание игрока в онлайн играх
  • Немного о Delta3D или попытка напомнить о гиганте.
  • Облачные сервисы типа GeForce Now – будущее ПК гейминга?
  • Качественный перевод документации "Photorealistic Character"
  • Клиентская 2d RPG
  • 10 случ. движков
  • Platfinity
  • KorGE
  • WinDoom
  • Dimension3
  • Bladecoder Adventure Engine
  • Yami RPG Editor
  • PointJS
  • DizzyAGE
  • Unreal Engine 5
  • WindMill
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг