На этой неделе команды Microsoft Research Game Intelligence и Teachable AI Experiences анонсировали Microsoft Muse, генеративную модель ИИ. Эта технология очень похожа на GameNGen от Google, которая не так давно создала версию «Doom», заставив ИИ играть в игру снова и снова, а затем рендеря динамический результат на основе ввода пользователя. С Microsoft MUSE они работали с Ninja Theory, задействовав их игру 2020 года для «Xbox Bleeding Edge», используя как кадры игрового процесса, так и данные ввода контроллера.
В рамках этого процесса они создали WHAM, World Human Action Model, а также WHAM Demonstrator, который позволяет пользователям взаимодействовать с моделью данных.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Microsoft MUSE – игровой движок ИИ», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Много мнений о юридических вызовах использования ИИ в игровой индустрии. Основной совет разработчикам – заранее определять целевые рынки и адаптировать свои продукты к соответствующим юридическим требованиям. Также упоминают дорожную карту по регулировке искусственного интеллекта от Министерства (включающей геймдев).
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]