Четверг, 11 Сентября 2025, 14:22

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2256]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5170]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1696]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2124]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1235]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2168]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1011]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 10262
Главная » 2023 » июля » 12 » Что нового в Bevy 0.11
Что нового в Bevy 0.11
Время создавать игры!15:40

Игровой 3D-движок Bevy с открытым исходным кодом на базе Rust был обновлён до версии 0.11. В его игровой структуре, ориентированной на данные, есть ряд новых функций, включая TAA (временное сглаживание), а также SSAO (затенение экранного пространства).

Основные функции версии 0.11 включают в себя:
  • Screen Space Ambient Occlusion (SSAO): повышение качества рендеринга сцены за счет имитации окклюзии непрямого рассеянного света.
  • Temporal Anti-Aliasing (TAA): популярный метод сглаживания, который смешивает текущий кадр с прошлыми кадрами, используя векторы движения для сглаживания артефактов.
  • Morph Targets: анимация позиций вершин на сетках между предопределенными состояниями. Отлично подходит для таких вещей, как настройка персонажа.
  • Robust Constrast Adaptive Sharpening (RCAS): интеллектуально повышает резкость рендеринга, что прекрасно сочетается с TAA.
  • Поддержка WebGPU: Bevy теперь может отображать в Интернете быстрее и с большим количеством функций, используя современный веб-API WebGPU.
  • Улучшенный импорт шейдеров: теперь шейдеры Bevy поддерживают детальный импорт и другие новые функции.
  • Parallax Mapping: материалы теперь поддерживают дополнительную карту глубины, придающую плоским поверхностям ощущение глубины за счет параллакса текстур материала.
  • Schedule-First ECS API: более простой и эргономичный API планирования системы ECS.
  • Immediate Mode Gizmo Rendering: простой и эффективный рендеринг 2D- и 3D-форм для сценариев отладки и редактирования.
  • ECS Audio API: более интуитивно понятный и идиоматический способ воспроизведения аудио.
  • UI Borders: узлы пользовательского интерфейса теперь могут иметь настраиваемые границы.
  • Grid UI Layout: пользовательский интерфейс Bevy теперь поддерживает сетку в стиле CSS.
  • UI Performance Improvements: алгоритм пакетной обработки пользовательского интерфейса был изменен, что привело к значительному повышению производительности.


    Подробности вы можете узнать в официальном блоге со списком изменений. Новая версия доступна для свободного скачивания и использования в разработке игр.
  • Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 655 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
    Теги движок, RCAS, 3D-технологии, FXAA, TAA, Temporal Anti-Aliasing, Rust, Открытый движок, Bevy, 3D-движок, Tonemapping Method, WebGPU, MSAA, ssao
    Дополнительные опции:
    Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

    Игровые объявления и предложения:
    Если вас заинтересовал материал «Что нового в Bevy 0.11», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

    Комментарии Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Календарь
    «  июля 2023  »
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31
    Поиск по сайту
    10 случ. статей
  • Часы в Unity3d.
  • Game Maker для абсолютных новичков! №2/2
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #1
  • Мультстудия 3D
  • В помощь программисту: "создание игр"
  • Статус и удержание игрока в онлайн играх
  • Конструктор мультфильмов: Новые Бременские
  • Распространенные вопрос по Game Maker!
  • Как пережить инди-апокалипсис
  • Video Game Creator
  • 10 случ. движков
  • Flickgame
  • Cave Engine
  • OpenMW
  • M.U.G.E.N
  • InterAx
  • Graphic Adventure Assembler for C64
  • Unreal Engine 5
  • Redot
  • Bipsi
  • Project Canvas
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг