Разработчики
Godot 4.1 выявили и исправили ряд регрессий, то есть недавно появившихся ошибок, которые ухудшили бы работу по сравнению с
Godot 4.0. Оставшиеся проблемы, скорее всего, будут отложены до исправления в будущих выпусках обслуживания 4.1.x
...
Читать дальше »