Bevy, популярный игровой движок с открытым исходным кодом на Rust, был обновлён до версии 0.8. Это обновление добавляет много новых функций, включая новую систему материалов, улучшения системы ECS, новую более гибкую и мощную систему камер. Пользовательский интерфейс Bevy теперь использует Taffy, форк ныне заброшенной библиотеки макетов пользовательского интерфейса Stretch.
Теперь рендеринг управляется камерой, поэтому каждая камера настраивает то, что и как она это рендерит. С легкостью накладывайте рендеринг камеры друг на друга, разделяйте экран или визуализируйте в текстуру всего за несколько строк кода.
Модульность шейдеров позволяет многие встроенные типы и функции шейдеров импортировать. Примечательно, что пользовательские шейдеры теперь могут импортировать логику шейдера PBR. В новой системе материалов пользовательские шейдеры теперь намного проще определять благодаря новому признаку материала и производному элементу AsBindGroup.
Spot Lights обеспечивает новый тип света, излучающий свет в форме конуса из фиксированной точки. Обновление wgpu до 0.13 позволяет использовать новый, более эргономичный синтаксис шейдера WGSL. Если для сетки отсутствуют касательные, сгенерируйте их автоматически с помощью mikktspace.
Произведена оптимизация рендерера: параллельная отбраковка усеченной пирамиды и нестабильная сортировка для непакетных фаз рендеринга принесли большие победы в производительности. Легко создавайте сцены, используя обычный пакет Bevy, и расширяйте их новыми компонентами и дочерними элементами.
Взаимодействуйте с внутренними компонентами Bevy ECS напрямую с помощью указателей. Для удобства использования запросов ECS теперь реализованы IntoIter запросы, а изменяемые запросы могут быть преобразованы в неизменяемые запросы. Сделаны радикальные изменения внутренних компонентов ECS, которые делают движок проще, безопаснее и легче в обслуживании. Введены поддержка отражения большего количества типов, отражение ресурсов ECS, нетипизированное отражение, улучшенные внутренние компоненты.
Обновления иерархии теперь используют "транзакционные команды" для обеспечения постоянной согласованности иерархии. Реализовано наследование видимости: скрытие объекта теперь также скрывает всех его потомков в иерархии.
Подробности вы можете узнать из официального журнала изменений. Новая версия доступна для использования.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Выпущено обновление игрового движка Bevy 0.8», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]