28 мая 2016 года в Вильнюсе (Литва) пройдёт СG Event Europe. На этом мероприятии будет колоссальное представительство от всех самых известных компаний, работающих в СG-сегменте.
Не останутся за бортом и игровые движки. Unity Technologies в лице Aras Pranckevičius раскроет свое видение рендеринг технологий движка Unity в недалеком будущем. А Oleg Pridiuk из King-Stockholm представит новый открытый движок Defold для разработки мобильных приложений.
Минская студия Wargaming выступит в неожиданном качестве с потрясающей серией докладов, не связанных напрямую с GameDev. Это будут выступления про motion design, разработку спецэффектов в Houdini и про модный нынче PixelArt.
Игровая индустрия будет представлена не только в традиционном GameDev-style, но и в контексте слияния с другими областями. Разработка визуального контента для мобильных платформ будет освещаться в выступлениях AlternativaPlatform и LaikaBOSS. А настоящее культурологическое исследование в области разработки персонажей будет представлено в презентации Ice-Pick Lodge из Лондонского подразделения.
Тема Pixel Art будет также продолжена в презентации Arvydas Brazdeikis из Game Insight.
Интерактивные технологии станут центром притяжения всех виджеев на презентации Stas Glazov из берлинской студии Licht.Pfad, а выступление немецкой vvvv-group соберет всех, кто связан с генеративной и реалтаймовой графикой.
Хитами в области анимации станут выступления из Калифорнии от Juan Pablo Sans (Dreamworks Animation) и Shannon Thomas (Blizzard).
Спецэффекты для кино будут показаны в зрелищных презентациях от Framestore Canada (PAN Movie) и MinimoVFX Spain, раскрывающих секреты использования TheFoundry NUKE и Houdini.
Motion design представлен на конференции решениями компании Maxon и презентацией новых возможностей Cinema4D.
Тема концепт-арта для кино мощно прозвучит в уникальном выступлении Goodname Studio: Thinking Visually.
Подробности тут. |