Психология игрового дизайна: вовлеченность игроков
Вы когда-нибудь задумывались, почему одни игры успешны, а другие нет? Ну, во многом это связано с психологией, лежащей в основе их игрового дизайна. Понимание эмоциональных триггеров игроков может улучшить ваши навыки игрового дизайна. Итак, давайте углубимся в то, как психология может превратить хорошую игру в незабываемую.
Наш мозг настроен на поиск вознаграждений, избежание рисков и, по сути, на то, чтобы хорошо провести время. В игровом дизайне использование этих основных принципов может сделать вашу игру не просто увлекательной — она может сделать ее психологически увлекательной. От выброса дофамина при выполнении задач до удовлетворения от преодоления трудностей — все это игра для психики.
Принципы когнитивной психологии применяются в игровом дизайне для создания более увлекательного и захватывающего игрового процесса. Эти основные принципы включают вознаграждение и подкрепление, состояние потока, теорию когнитивной нагрузки, фрагментацию, петли обратной связи, визуальное и пространственное восприятие, решение проблем и стратегию.
Эти принципы применяются в играх, вознаграждая игроков за их действия, обеспечивая правильный уровень сложности, постепенно вводя новые игровые элементы, облегчая игрокам понимание и запоминание информации, предоставляя игрокам обратную связь, чтобы помочь им улучшиться, делая игру более легкой. визуально привлекательным и интерактивным, включая задачи, требующие обдумывания и планирования.
Попробуйте проанализировать популярные игры, чтобы определить, как они использовали эти принципы в себе. Моделируйте и улучшайте свою игру на основе своих исследований. Например, в Candy Crush Saga для поддержания интереса игроков используются периодические вознаграждения — метод, основанный на исследованиях системы вознаграждений в психологии.
Вы тоже используйте награды, которые различаются по размеру и частоте, чтобы создать привлекательный цикл, который будет поддерживать интерес игроков.
Как перейти к созданию игр, от которых игроки не смогут оторваться. Все дело в испытаниях и наградах. Смешивайте уровни сложности, чтобы удовлетворить запросы как обычных игроков, так и тех, кто ищет настоящие испытания. А награды? Они не всегда должны быть большими. Иногда простое «Молодец!» может держать игроков на крючке. Помните, что циклы обратной связи — ваш лучший друг, постоянно подталкивая игроков к продолжению игры.
При разработке игры убедитесь, что она включает в себя задачи, подходящие для всех игроков, независимо от уровня их навыков. Добавьте содержательную систему вознаграждений, даже если вознаграждения небольшие. Серия Dark Souls известна своим сложным игровым процессом, требующим терпения и стратегического мышления. Однако преодоление этих проблем часто приводит игроков к ощущению триумфа.
Еще один замечательный пример игрового дизайна, использующий петлю обратной связи в действии, — Animal Crossing: New Horizons. Эта популярная игра обеспечивает постоянную обратную связь и небольшие награды за выполнение простых заданий на острове: от ловли рыбы до знакомства с жителями деревни. Это мотивирует игроков регулярно заходить в систему, исследовать различные аспекты игры и ежедневно оставаться в курсе событий.
Действия игрока требуют немедленной обратной связи, чтобы обеспечить вовлеченность. Награждение игроков значками, достижениями и внутриигровым прогрессом повысит их вовлеченность и мотивирует продолжать свое путешествие.
Вы когда-нибудь чувствовали себя настолько привязанными к игровому персонажу, что думали о нем даже после выключения консоли? В этом сила эмоциональной связи. Используйте повествования, которые затрагивают самые искренние струны, и игровую механику, позволяющую игрокам почувствовать себя частью мира. Погружение не происходит просто так; оно тщательно проработано посредством повествования, развития персонажей и мира, который кажется живым.
Учитывайте жанр вашей игры. Есть ли способ добавить эмоциональную связь через персонажей или сюжетную линию? Если да, то почему бы не создать захватывающую историю с интересными персонажами? Используйте музыку, изображения и игровые механики, чтобы добавить повествования и сделать игру более захватывающей.
Одним из лучших примеров этого в видеоиграх является The Last of Us. Его повествование и развитие персонажей создают глубокую эмоциональную связь. Skyrim также использует обширный мир и богатую историю, чтобы привлечь игроков в свою вселенную.
Если у вас есть подходящие персонажи, напишите богатую эмоциями предысторию. Чтобы усилить погружение, создавайте квесты и миссии, непосредственно связанные с развитием персонажа или основной сюжетной линией. Это сделает игру более увлекательной и добавит игрокам эмоциональную связь.
Выбор в играх похож на специи в кулинарии: они могут превратить безвкусный опыт в незабываемый праздник. Когда игроки принимают решения, имеющие реальные последствия, их вовлеченность возрастает. Баланс между риском и вознаграждением делает каждое решение весомым, добавляя в игровой процесс уровень стратегии и удовлетворения.
При разработке игры добавляйте варианты, которые действительно имеют значение и влияют на общий результат. Постарайтесь найти правильный баланс между риском и получением вознаграждения за каждое решение, принимаемое вашими игроками.
Такие игры, как Mass Effect, позволяют игрокам осмысленно формировать сюжетную линию и финал игры. Между тем, The Witcher 3: Wild Hunt предлагает игрокам задуматься над моральным выбором, заставляя их обдумывать свои решения еще долго после того, как они были приняты. Всегда старайтесь моделировать успешные игры.
В процессе проектирования убедитесь, что выбор не просто черно-белый, а включает оттенки серого, которые точно отражают сложности реальных ситуаций. Кроме того, давайте игрокам немедленную обратную связь, чтобы показать влияние их решений. Это один из многих приемов когнитивной психологии, позволяющих поддерживать интерес игроков.
Разрабатывая игры, сложность которых постепенно увеличивается, вы не просто бросаете вызов игрокам, но и обучаете их. Главное — поощрять практику, не превращая ее в рутинную работу. Думайте об этом как о добавлении овощей в смузи — игроки совершенствуются, даже не осознавая этого.
Создавайте игровые уровни так, чтобы их сложность постепенно увеличивалась. Используйте внутриигровые задания, чтобы в увлекательной игровой форме научить игроков новым навыкам. Два замечательных примера — серия Portal и Minecraft. В серии Portal механика представлена ??таким образом, что она учит игроков методом проб и ошибок, не ощущая себя учебным пособием. Minecraft поощряет исследования и обучение посредством песочницы с открытым миром, обучая управлению ресурсами и творчеству.
Вводите новую игровую механику медленно и в контролируемой среде. Награждайте игроков за эксперименты и изучение новых навыков в игре.
Ни одна игра не получается идеальной с первой попытки, и отзывы игроков — это золотая пыль для совершенствования вашего дизайна. Использовать её мудро. Проанализируйте, что игрокам нравится, а что нет, чтобы улучшить вашу игру. Это похоже на разговор со своей аудиторией, и это очень важно для того, чтобы сделать вашу игру как можно лучше.
No Man's Sky претерпел значительные улучшения на основе отзывов сообщества, которые показывают, насколько ценным может быть вклад игроков. League of Legends часто обновляется на основе отзывов игроков, сохраняя игру сбалансированной и свежей. Независимо от того, создаете ли вы игру для ПК или мобильных устройств, настройка системы обратной связи с игроками может помочь вам делать игры лучше.
Создайте для своей игры специальный форум или раздел отзывов, чтобы игроки могли легко делиться своими мыслями и идеями. Очень важно уделять первоочередное внимание обратной связи, которая соответствует видению вашей игры и одновременно улучшает общее впечатление от игры.
Понимание и применение психологии в игровом дизайне — это не только попытка сделать вашу игру более увлекательной; речь идет о создании опыта, который находит отклик у игроков на более глубоком уровне. Сосредоточив внимание на психологических аспектах игрового дизайна, вы сможете создавать игры, которые развлекают и оставляют неизгладимое впечатление. Речь идет о создании моментов, которые запоминаются игроками еще долгое время после того, как они отложили контроллер.
Теперь, когда вы узнали все, что вам нужно знать о психологии игрового дизайна, давайте начнем создавать игры.
Категория: Создание игр | Добавил: RoBot (01 Апреля 2024)
| Автор: Игродел
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Психология игрового дизайна: вовлеченность игроков», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.