Вторник, 07 Июля 2026, 13:33

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2292]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5326]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2371]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1317]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2216]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1050]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете в социальных сетях?
Всего ответов: 1329
Главная » 2020 » января » 01

Произведено первое обновление в этом году онлайн движка ZDaemon, базируемого на кодах оригинального «Doom». Версия 1.10.11 содержит небольшие дополнения и усовершенствования. В частности, добавлена возможность использования рандомных звуков, добавлена функция PatrolSpecial, исправлено несколько проблем воспроизведения повторов, улучшена защита SavePercent ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 1151 | Дата: 01 Января 2020

На днях было представлено обновление 3.83a открытого движка LZDoom под ОС Windows (32/64 bit), Linux (32/64 bit) и macOS. В ней была доработана функция Sys_Rq, доработан ZScript для соответствия версии GZDoom, исправлены ошибки с моделями оружия, разрешение 160x200 заменено на широкоэкранное 356x200 пикселей, добавлена опция сброса управления ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 1102 | Дата: 01 Января 2020

Календарь новостей
«  января 2020  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • RealmForge
  • Jo Engine
  • Ethanon Engine
  • TotoyeVN
  • Platinum Arts Sandbox
  • Bipsi
  • Ikemen GO
  • G3D Engine
  • RGM
  • J2DS
  • 10 случ. статей
  • Набрать команду, выбрать движок для создания игры
  • Autodesk 3ds Max 2009
  • Как происходила эволюция мобильных спортивных игр
  • Начало Захватов\Рипов объектов в 3D Ripper DX - развернутый вариант
  • Уроки по Blitz 3D.Часть 1.
  • Создание платформера на Game Maker 8 I часть
  • Разрабатываем меню в Unity3D (Создание базовой части) [Часть 1]
  • Качественный перевод документации "Photorealistic Character"
  • Начинающему лучше разрабатывать 2D или 3D игру?
  • GameGuru. Создаем записки для хоррора
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (75)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2026 (38)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    1999 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг