Пятница, 02 Января 2026, 18:30

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 965
Главная » Галерея » Скетчи и арт » Где-то в космосе

Арт на конкурс "Космическое полотно". Не судите строго, первая работа всё-таки.
Просмотров: 2234 | Размеры: 320x240px/15.2Kb | Рейтинг: 3.7/3 | Дата: 28 Августа 2016 | player_mike
Теги: Сатурн, на конкурс, Космическое полотно, рисунок, планета, звезда, Арт на конкурс, арт, космос, просто
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Где-то в космосе», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.


космонавт

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [155]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [500]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • Haaf's Game Engine
  • Action Game Maker
  • Cafu
  • Marmalade
  • Ogre3D
  • Devana
  • Graphic Adventure Assembler for C64
  • Playir
  • HÖVE
  • Flicksy
  • 10 случ. статей
  • Платформер
  • Архитектура игрового движка: ECS, multithreading и оптимизация производительности
  • Игры без озвучки остались в эпохе немой игровой индустрии
  • Как правильно составить план разработки крупного проекта?
  • The Lost World II
  • Памятка начинающим гейм-дизайнерам.
  • Автоматическая генерация ландшафтов через L3DT
  • Скриптовый язык
  • Пять главных элементов интерактивного повествования
  • Преимущества онлайн-видеоигр
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг