Пятница, 22 Ноября 2024, 03:24

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2202]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5001]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1664]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1816]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1153]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2074]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [969]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как вы увлеклись геймкриэйтингом?
Всего ответов: 9786
Главная » 2023 » ноября » 4 » Внедрение перехватчиков в рендерер Godot 4.2
Внедрение перехватчиков в рендерер Godot 4.2
Время создавать игры!00:01

Разработчик Hannes Rahm портирует на открытый движок Godot 4.2 свой игровой проект в жанре FPS, используя специальные решения, необходимые для достижения этого специфического визуального стиля за счёт реализации дополнительных проходов рендеринга, выполняемых с данными.

Если вам нужно тоже добавить полную поддержку средства визуализации Forward+ и ограниченную поддержку мобильного средства визуализации, то вам стоит перейти на эту страницу и скачать PR.

Следить же за разработкой указанного проекта можно на социальных страницах автора, где вы найдете тестовые сборки.
Категория: Утилиты и софт Просмотров 318 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 3.0/2 |
Теги Forward+, Godot 4, инструменты, Hannes Rahm, Godot, fps, движок, в разработке, игровой проект, рендеринг, Godot Engine
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Внедрение перехватчиков в рендерер Godot 4.2», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  ноября 2023  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 2: Соединения
  • Создание игрового ландшафта в Blitz3D
  • Конструктор американских горок: «Рельсы в небо»
  • Дизайн для хардкорных игроков
  • X-Com - лучший пример обратной связи
  • Заставлять ли детей играть в инфантильно детские игры
  • BlendElf - Урок 3: Управление камерой
  • Создание платформенной стрелялки на GMS
  • Создание игр на Java используя LWJGL. Часть II. Отрисовка.
  • GLScene. Куб в тумане.
  • 10 случ. движков
  • ADRIFT
  • GLScene
  • WorldSim3D
  • Rubeus
  • uranEngine
  • Xaya Adventure Game Editor
  • Chocolate Doom
  • PGD Community Engine
  • BlitzMax
  • HeroEngine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг