Пятница, 22 Ноября 2024, 01:20

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2202]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5001]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1664]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1816]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1153]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2074]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [969]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Всего ответов: 1446
Главная » 2021 » февраля » 8 » Видео лекций Games Gathering Digest 2020
Видео лекций Games Gathering Digest 2020
Время создавать игры!17:22
Первые лекции онлайн конференции Games Gathering 2020 уже опубликованы на YouTube канале мероприятия. Переходите по ссылке и смотрите лекционный поток AR/VR/QA. Лекторы Games Gathering — специалисты ведущих компаний индустрии: Wargaming, Snap.Inc, Bytex, Areyes Studio.


На лекциях вы узнаете (или вновь послушаете) о мини-играх в AR, как создавать продукты для 700-миллионной аудитории, о кейсах социальных игр Snappables, тестировании производительности клиента World of Tanks и о создании конфигурационной лаборатории.


На лекциях потока ART вы узнаете об основах работы с персонажем через визуальные средства, контрасты и пластику форм, как передавать эмоции через цвет и направления. Как аниматору найти свой уникальный стиль. Доклад от Wargaming о том, как зарождалась идея создания гоночных танков. И ещё много интересного и полезного. А также бонус — fireside chat с Романом Папсуевым – автором проекта "Сказки Старой Руси".


Лекционный поток Programing содержит информацию о портировании The Sinking City, игру созданную для PS4 и X1, на Nintendo Switch, оптимизации ЦПУ для системы апдейта объектов в "Метро: Исход", практические советы и рекомендации по оптимизации игр Unity на примере выпущенного проекта и UPM пакеты в цикле разработки Unity проекта.


Лекции потока Business раскажут всё самое актуальное про реактивацию пользователей, как часть оперирования продуктом. Цены и креативы, подходы и активности, инструменты и практики. О продвижении игровых проектов в социальных сетях и как выстроить свою PR стратегию. Как создать информационный повод, который привлечет внимание СМИ? Могут ли нестандартные идеи дать гарантированный результат? Как оценить эффективность того, что ты делаешь? Разбор кейсов, практик и полезные советы.

Подписывайтесь на канал и не забывайте ставить лайки.
Категория: Мероприятия Просмотров 597 ДобавилRoBot | Рейтинг: 3.0/2 |
Теги Snappables, Кейсы, AR, Лекции, Games Gathering, Советы, Snap.Inc, X1, VR, The Sinking City, Nintendo Switch, Games Gathering 2020, Метро: Исход, Wargaming, Информационный повод, продвижение, Оптимизация игр, Digest, world of tanks, Bytex, QA, Games Gathering Digest, Сказки Старой Руси, Практики, Areyes Studio
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Видео лекций Games Gathering Digest 2020», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  февраля 2021  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Пулевые отверстия на стекле
  • Clone CD/DVD
  • Создание физики для платформера в game maker
  • Игровые автоматы СССР
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 1)
  • Gothic - там был целый мир...
  • Конструктор американских горок: «Рельсы в небо»
  • Пагубность успеха Fortnite для индустрии и самой Epic Games
  • Как не стоило врываться в игрострой. Ошибки начинающих
  • Геймкриэйтинг (GameCreating)
  • 10 случ. движков
  • NES Maker
  • Butano
  • 3D Game Studio
  • C64 Game Maker
  • SMBX
  • Mark IV Engine
  • Open 3D Engine
  • UkiRAD
  • ReMooD
  • NeoAxis Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг