Четверг, 21 Ноября 2024, 19:45

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2202]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5001]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1664]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1816]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1153]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2074]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [969]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какой вид используется в ваших играх?
Всего ответов: 10346
Главная » 2021 » февраля » 25 » Опубликованы видеозаписи лекций Games Gathering 2020
Опубликованы видеозаписи лекций Games Gathering 2020
Время создавать игры!16:04

Все лекции Games Gathering 2020 уже опубликованы на YouTube-канале конференции. Лекции потока Game Design. Hypercasual 2.0, создание сценариев «Arma», лекции Бенджамина МакКоу о «Horizon Zero Dawn» и Джона Эплера о возможностях нарратива для игр. Создание гармонии повествования и персонажей, которые дополняют механику и привлекают игроков. Как Wargaming создает PvE-события в «World of Tanks».

  • Лекции потока Production
    Что необходимо учесть перед стартом проекта для консолей (Xbox, PlayStation, Nintendo Switch) на Unreal Engine и Unity? Фидбек как инструмент развития, который мотивирует и дает направление, не вызывает желания защититься или оправдаться. Главные события и изменения внутри рынка гиперказуальных игр в 2020-ом и то, как они повлияли и ещё повлияют на процессы и подходы к их разработке в 2021-ом. Практическое руководство как найти работу гейм-дизайнеру, без опыта работы. И Fireside Chat с Джошем Сойером!

  • Лекции потока Indie
    Минимальный надежный питч, который работает для Raw Fury и большинства других инди-пабов. Поиск и выбор идеи для инди игры. Как разрабатывать игру без финансирования и не потерять команду и мотивацию. Почему Kickstarter это мастхэв для инди-студии.

  • Лекционный поток MIX
    Лекции о предиктивной аналитике в myTracker, аналитике гиперказуальных игр. Когда стоит закрывать работу над очередной гиперказуальной игрой и переходить к следующей. Юридическая шпаргалка для разработчиков: зачем нужен NDA? Юридическое оформление разработчика: ФЛП или ООО? Заключение договора с паблишером: на что обращать внимание в первую очередь? Как предотвратить копирование персонажей или как с этим бороться после выхода игры? Как отвечать на вопросы о внутриигровых покупках детьми, списании средств, блокировке аккаунтов и мошенничестве в игре, чтобы удовлетворить пользователя и не расстроить вашего юриста.
  • Категория: Разработка игр Просмотров 565 ДобавилRoBot | Рейтинг: 5.0/1 |
    Теги world of tanks, game design, Wargaming, Nintendo Switch, тренды, Unity, Unreal Engine, ArmA, Бенджамин МакКоу, Hypercasual 2.0, Fireside chat, Production, Видео, xbox, PvE, фидбек, PlayStation, обучение, youtube, Horizon Zero Dawn, ue, PvE-события, Лекции, Джон Эплер, Games Gathering 2020
    Дополнительные опции:
    Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

    Игровые объявления и предложения:
    Если вас заинтересовал материал «Опубликованы видеозаписи лекций Games Gathering 2020», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

    Комментарии Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Календарь
    «  февраля 2021  »
    ПнВтСрЧтПтСбВс
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    Поиск по сайту
    10 случ. статей
  • Урок по JMonkeyEngine №2 - Input
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 1)
  • Крылом мысли - WoT
  • Основы GML
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 3
  • Немного о циклах GML
  • Разнообразные айпи серверов Майнкрафт для увлекательной игры в песочницу
  • Идеальная игра
  • MMORPG на PHP: ООП и кэширование
  • Передвижение объектов в map001.
  • 10 случ. движков
  • Construct 3
  • PixelLight
  • Visual Studio
  • Phaser
  • Atomic
  • EasyRPG
  • DAAD Adventure Writer
  • Wicked Engine
  • Ludiloom
  • KorGE
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг