Суббота, 18 Января 2025, 10:57

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2224]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5063]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1672]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1867]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1173]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2101]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [983]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько всего игр вы прошли?
Всего ответов: 4202
Главная » 2024 » июня » 13 » Обработка шкалы энергии на Phaser
Обработка шкалы энергии на Phaser
Время создавать игры!00:04

Не знаете, как обрабатывать полоску потребления энергии или измерять время, в течение которого игрок нажимает кнопку в HTML5-играх на базе Phaser с помощью ЯП TypeScript? В этом посте подробно описан (на английском языке) процесс обработки шкалы потребления энергии или измерения времени, в течение которого игрок нажимает кнопку.
Категория: Разработка игр Просмотров 229 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Урок, Энергия, HTML5, Шкала жизни, TypeScript, туториал, шкала, Изучение, phaser, Шкала энергии, обучение
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Обработка шкалы энергии на Phaser», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+1-
1 slagusev   (14 Июня 2024 20:07) [Материал]
slagusevЯ всё тоже самое сделаю в бесплатном Cocos, Laya и тд и тп

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июня 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Stratagus
  • Создание RPG игры в GameMaker
  • "Angry birds" физика в game maker. Враги. ч.2
  • Обзор онлайн игр Княжеские войны 2.
  • BlendElf - Урок 2: Config.txt
  • Создание Angry Birds на Game Maker
  • Функции Drag&Drop кнопок и GML кода в GM (Часть1 - Вкладка Move)
  • Unity3D PRO создание паузы и уничтожение курсора
  • Измерение FPS на AS3.0
  • XNA для начинающих: обзор проекта, свойства окон, игровой фон.
  • 10 случ. движков
  • Pyxel
  • Fighter Creator
  • Shape Engine
  • Glint 3d
  • Doom Classic iOS
  • Bladecoder Adventure Engine
  • Open Dev Kit
  • lifeEngine
  • Easy FPS Editor
  • RPG Maker VX ACE
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг