Понедельник, 08 Сентября 2025, 10:51

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2255]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5167]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1696]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2123]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1235]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2166]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1011]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете создавать игры?
Всего ответов: 15810
Главная » 2022 » июля » 28 » Неоднозначность «Diablo Immortal» не помешала ей стать успешной
Неоднозначность «Diablo Immortal» не помешала ей стать успешной
Время создавать игры!15:02
Компания Blizzard, объявила свой F2P-проект «Diablo Immortal», выпущенный 2 июня 2022 года для мобильных платформ iOS и Android, а также для PC, успешным, т.к. за менее чем 2 месяца его установили более 20 миллионов игроков. Впрочем, фанаты серии считают этот показатель неоднозначным, т.к. многие из них сообщают, что им игра не понравилась, и они через короткий период времени после установки, всё же, удалили её.


Запуск «Diablo Immortal» не был гладким. К сожалению, решение использовать лутбоксы не позволило запустить игру в некоторых европейских странах, где оные запрещены или серьёзно ограничены, а также в Китае, где местная контора NetEase отложила релиз для введения корректировок, обусловленных китайскими законами.

Также разработчики подчёркивают, что это именно мобильная игра, несмотря на имеющуюся версию для PC Windows: "Мы знали, что люди все равно будут эмулировать её, и что Windows 11 действительно позволяет вам работать с Android, поэтому мы решили, что окажем некоторую поддержку, но сначала подчеркнем, что это именно мобильная игра".
Категория: Игровые проекты Просмотров 516 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 3.7/3 |
Теги Diablo Immortal, Android, игра, успех, ios, PC, Immortal, diablo, продажи, Windows 11, Mike Ybarra, Китай, ОБ ИГРЕ, Netease, Weibo, Мобильная игра, Xi Jinping, F2P, free-to-play, Chinese
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Неоднозначность «Diablo Immortal» не помешала ей стать успешной», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июля 2022  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Почему движок Unreal Engine так хорош?
  • Движок Racer - мини-обзор
  • Конструктор игр: Незнайка на Луне
  • Год прокачки стоит пару тысяч рублей?
  • Психология игр или как заставить играть в твою игру
  • 12 ошибок начинающих разработчиков игр
  • Конструктор американских горок: «Рельсы в небо»
  • Приложения до использования Adblock
  • BlendElf - Урок 1: Основы
  • Как не стоило врываться в игрострой. Ошибки начинающих
  • 10 случ. движков
  • Dizzy Quest Editor
  • Ardor3D
  • Platinum Arts Sandbox
  • Fibbo
  • Emcore3D
  • Green Elf Game Engine
  • RPG Architect
  • Sauerbraten
  • Game Creator
  • Ren'Py
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг