Суббота, 21 Сентября 2024, 12:26

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2174]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [4921]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1647]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1771]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1111]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2046]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [941]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете делать игры?
Всего ответов: 16802
Главная » 2022 » сентября » 24 » Как запрограммировать прыжки в 3D-игре на CryEngine 5.7
Как запрограммировать прыжки в 3D-игре на CryEngine 5.7
Время создавать игры!15:06
Компания Crytek продолжает поддерживать пользователей своего игрового 3D-движка CryEngine 5.7 новыми обучающими видеоматериалами. В новом выпуске серии руководств по CE 5.7 LTS показано, как всего за десять минут добавить механику прыжков управляемому игроком персонажу с помощью ЯП C++.


Эта серия основывается на предыдущих двух, в первой из которых было показано как с нуля создать управляемого игроком персонажа с традиционными функциями движения WASD и взгляда с помощью мыши. Второй показывает, как добавить механику спринта. Выполнив эти учебные пособия, вы получите базовые знания C++ и создадите файл, необходимый для прохождения этого нового курса.


По мере того, как автор урока будет добавлять механику прыжка, он будет исследовать и обсуждать условие, которое делает возможным прыжок. Затем он покажет вам, как изменить значение прыжка в вашем проекте. Учебник также учит вас, как работать с ранее неиспользованной частью контроллера персонажа, значением "Air-Control-Ratio", которое можно изменить, чтобы игрок мог двигаться в воздухе.

Следуя инструкциям и используя файлы .cpp и .h, которые вы создали в первом эпизоде, вы получите управляемого игроком персонажа, который прыгает и перемещается по воздуху. Вы также можете пройти курс обучения или завершить его, используя текстовую документацию.
Категория: Разработка игр Просмотров 772 ДобавилTLT | Рейтинг: 2.3/3 |
Теги спринт, CE5, программирование, WASD, игровой движок, обучение, Урок, освоение, tutorial, .h, Видео, CryEngine 5.7, Crytek, .cpp, C++, проект, CEV, CE V, Изучение, Механика прыжка, видео-урок, CE 5, jumping, CE, Прыжки
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как запрограммировать прыжки в 3D-игре на CryEngine 5.7», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  сентября 2022  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 1)
  • Создание drag&drop инвентаря в Unity с использованием UI(C#). Часть 1
  • Пулевые отверстия на стекле
  • Разработка под Android — Часть I: Подготовка
  • Почему мы хотим создать свою игру и как добиться результата?
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 3
  • [Unity3d] Поиcк деактивированных объектов [Скрипт]
  • Немного о GML
  • Как пережить инди-апокалипсис
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 3: Силы
  • 10 случ. движков
  • Pipmak
  • Apocalyx
  • iFVN
  • 3D Rad Rus
  • DevelNext
  • Andorra 2D
  • Flicksy
  • TURBU
  • Kochol
  • OpenSceneGraph
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг