Компания Crytek начала новую серию руководств по пользовательскому интерфейсу CryEngine 5.7 LTS, организованную автором учебных пособий Николасом Гиллином. Эта серия видео-уроков даст вам обширные и глубокие практические знания о том, как функции пользовательского интерфейса реализованы в CryEngine 5.7 LTS, и понимание того, что изменилось по сравнению с предыдущими версиями движка.
В первом эпизоде автор шаг за шагом расскажет вам, как реализовать один из основных элементов шутеров – прицел. Будет показано, как создавать статические ресурсы пользовательского интерфейса в Adobe Animate и экспортировать swf-файлы в движок. Объясняется структура файла и папки пользовательского интерфейса, как преобразовать файлы .swf в файлы .gfx с помощью инструмента Scaleform 4 GFx Exporter Tool, как использовать Flow Graph для реализации прицела в CryEngine 5.7 LTS, чтобы ваш готовый прицел был доступен в проекте.
Во второй половине руководства показано, как создать анимированный элемент пользовательского интерфейса с помощью Adobe Animate, в том числе с помощью Action Script 3.0. Вы узнаете, как создать необходимый файл .xml и реализовать анимированное перекрестие с помощью Flow Graph и действия ActionMap.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Новая серия видео-уроков по CryEngine 5.7 LTS», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]