Суббота, 26 Июля 2025, 00:15

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2254]
Движки и Конструкторы игр [5141]
Разработчики [1693]
Игровые проекты [2093]
Утилиты и софт [1218]
Мероприятия [2161]
По сайту [212]
Прочее [1008]
Наш опрос
На какие из этих игровые системы вы разрабатываете игры?
Всего ответов: 1655
Главная » 2017 » июля » 28 » Как проходит работа над юнитами в Total War: ARENA
Как проходит работа над юнитами в Total War: ARENA
Время создавать игры!14:59
Коллеги, сегодня пятница, а это значит, что сегодня не только День Пиарщика, но и вышел пятый выпуск дневников разработчиков многопользовательской онлайн-стратегии TWA.

Total War: ARENA

В очередном выпуске дневников разработчиков Total War: ARENA Люк Неллер говорит с командой Creative Assembly о юнитах и задает разработчикам самые наболевшие вопросы игроков. Про вдохновление без границ: как проходит работа над юнитами в Total War: ARENA. Вы узнаете, как группирование статистики упростит понимание игры, ждать ли ограничений количества стрел для лучников и чего вам будет стоить огонь по союзникам.

Категория: Разработка игр Просмотров 1088 ДобавилRoBot | Рейтинг: 4.0/4 |
Теги юниты, стратегия, разработка, Понимание игры, WIP, Total War, TWA, Arena, Люк Неллер, арена
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как проходит работа над юнитами в Total War: ARENA», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июля 2017  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Установка и использование Web Matrix и IIS
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 3)
  • Развитие игровой индустрии разрушает стереотипы о геймерах
  • События Game Maker. Часть 1.
  • Создание автомобиля с механической кпп (Game Maker)
  • Геймдизайн, типы игроков и виды удовольствий от игр
  • Нужно ли делать озвучивание в инди-играх
  • Как играть за Kez — нового героя Dota 2
  • Incubation
  • Создание радара на стандартных функциях GM
  • 10 случ. движков
  • RuneSword
  • Sonic Maker
  • Golden Realm
  • INSTEAD
  • RPG Creator
  • Zephyr3d
  • EDGE
  • DreamSDK
  • Ogre Next
  • 001 Game Creator
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг