Понедельник, 20 Октября 2025, 09:42

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2258]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5189]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1700]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2161]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1249]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2175]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1016]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько вы уже создали своих игр?
Всего ответов: 16651
Главная » 2016 » мая » 5 » Как делалась RTS «Земля онимодов»
Как делалась RTS «Земля онимодов»
Время создавать игры!18:40
Разработчик программы для создания визуальных эффектов Magic Particles написал новую статью - повесть о создании классической RTS в домашних условиях с нуля + детальный разбор ключевых моментов (AI, сеть и т.д.)

Алексей Седов

Когда-то давно задолго до появления Magic Particles Алексей Седов увлекался созданием игр. И самой серьезной своей работой в данной области он считает классическую RTS «Земля онимодов». В своё время им на этот проект было потрачено огромное количество времени и сил. Недавно автором была написана статья, подробно описывающая процесс разработки данного продукта.

Эта статья больше рассчитана на разработчиков, чем на обычного читателя, но тем не менее, писалась она в максимально простом стиле, который автор счёл возможным применить для технического писания.

В конце присутствует "лирический раздел" доступный для понимания любому человеку. Ознакомиться со статьёй можно здесь. Очень интересно и познавательно.

Категория: Разработчики Просмотров 1695 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 4.3/6 |
Теги Создание игр, RTS, Повесть, для разработчиков, читать, Magic Particles, автор, AI, Статья, Земля онимодов
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как делалась RTS «Земля онимодов»», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 3
+0-
3 Fantarg   (07 Мая 2016 20:10) [Материал]
"лично я играю в собственную игру с большим удовольствием" эту фразу от автора по началу воспринял скептически, но когда прочитал о работе над AI, отбросил все сомнения! Я давно хотел поиграть в эту игру по-серьезному, теперь обязательно это сделаю. И здорово, что игра прошла Steam Greenlight

+1-
2 MyDreamForever   (06 Мая 2016 12:18) [Материал]
MyDreamForeverОчень интересно было почитать smile
Даже не представляю как тогда, когда ничего не было, можно было вообще что-то писать.

+1-
1 beril   (06 Мая 2016 00:52) [Материал]
berilБыло интересно почитать.
Magic Particles разрабатывал тоже кот ? biggrin

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  мая 2016  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Часы в Unity3d.
  • Развитие игровой серии Forza Motorsport 6
  • Создаем 2D платформер а-ля Ghost Quest на Scirra Construct
  • Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.1)
  • Зимняя атака НЛО
  • [OpenGL С++] Пишем змейку на C++
  • Урок работы с реестром в GM
  • GDevelop - уроки на русском
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 5)
  • Немного о циклах GML
  • 10 случ. движков
  • Tilengine
  • RPG Creator
  • Odamex
  • Bitty
  • Arcade Game Studio
  • Demoniak3D
  • LawMaker Game Engine
  • Flame
  • Virtools
  • Skulltag
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг